Resistance 2 - Insomniac Friday
Resistance 2 - Insomniac Friday
Fredag 16. januar 2009, 19:00-20:00 GMT Leden van het Insomniac Games-team, de ontwikkelaars van Resistance 2 voor PS3, zijn vanavond…
Resistance 2: Kampen bliver intens
Resistance 2: Kampen bliver intens
Efterfølgeren til den populære PS3-titel redefinerer slagmarken • Historien griber om sig, da hele USA bliver en del af slagmarken…
Spørgsmål og svar til udvikleren af Resistance…
Spørgsmål og svar til udvikleren af Resistance 2
Vi talte med Insomniac Games, der har udviklet Resistance 2 til PS3, for at få mere at vide om denne…
Åben beta til Resistance 2 starter på…
Åben beta til Resistance 2 starter på PlayStation Network
Nu har du chancen for at prøve den længe ventede efterfølger til Resistance: Fall of Man på PlayStation Network før…
Spørgsmål og svar til udvikleren af Resistance 2
Spørgsmål og svar til udvikleren af Resistance 2
Vi talte med Insomniac Games, der har udviklet Resistance 2 til PS3, for at få mere at vide om denne overvældende FPS.
Spillet

1. Kan du kort forklare, hvad der adskiller Resistance 2 fra Resistance: Fall of Man?

Resistance 2 bygger videre på alt det, vi etablerede i Resistance: Fall of Man, og fortsætter samtidig med at udvide fornemmelsen af størrelse og omfang gennem spillet. I kampagnen for én spiller vil du følge Nathan Hales kamp mod kimærerne tværs gennem et affolket USA i 1950'erne, hvor han vil møde nye fjender og bosser. Det nyskabende online samarbejdsspil for 8 spillere konfronterer spillerne med horder af kimærer, mens de selv styrer én af de tre forskellige figurklasser. Samtidig kan op til 60 spillere spille mod hinanden i konkurrencespil – fx i den nye spiltype Skirmish – hvilket er det største antal på PLAYSTATION 3 til dato.

2. Historien i kampagnen er meget medrivende – kan du fortælle os lidt om, hvad der sker med Hale denne gang?

Resistance 2 fortsætter, hvor Resistance: Fall of Man slap: En gruppe amerikanske specialstyrker eskorterer Nathan Hale ind i et VTOL-fly. De flyver til Island, hvor de ankommer til en SRPA (Special Research Projects Administration)-base under angreb fra kimærerne. Efter et kort, men intenst møde med fjenden undslipper Hale, hvorefter vi springer knap to år frem i tiden og starter i San Francisco. Nu er Hale anfører for gruppe Ekko, der består af korporal Joseph Capelli, specialist Aaron Hawthorne og sergent Benjamin Warner. De er elitesoldater, kendt som "vogtere". Ligesom vores helt er de resistente over for den kimæriske virus (selv om du vil erfare, at Hale langt hurtigere end de andre er ved at bukke under). Efter at have overlevet invasionen af Bay Area fortsætter gruppe Ekko med at bekæmpe kimærerne en række steder tværs gennem landet. Alle viser de en helt anden oplevelse af 1950'ernes USA, end du er vant til.

3. Kan du fortælle os om de nye våben – og om de gamle kendinge ikke mindst?

Sædvanen tro for spil fra Insomniac introducerer Resistance 2 adskillige nye våben. Vi har fx Marksman, en kampriffel, hvis sekundære funktion fungerer lidt som et mindre kanontårn. HVAP Wraith er vores gattling, der er udstyret med et mobilt skjold. .44 Magnum ligner måske en almindelig pistol, men dens kugler sætter sig fast på målet og kan derefter detoneres. Og så må vi ikke glemme vores Splicer. Det er et våben, der er bygget med kimærisk teknologi, og som affyrer savklinger. Den sekundære funktion lader dig sætte fuld skrue på klingen, så når du skyder det ind i en fjende, bliver det ved med at rotere.

Mange af kendingene fra R1 er også kommet med. Fx Bullseye, Auger og LAARK-granatkasteren. Og så selvfølgelig Air Fuel- og Hedgehog-granater.

4. Hvilke nye fjender vil Hale møde i Resistance 2?

Som med våbnene vil du se en hel masse nye fjendetyper i R2. Kamæleonen er en ny kimærisk fjende, der er helt usynlig, indtil den angriber med sine knivskarpe kløer. Spillerne må se og lytte efter spor, der afslører, om der er én i nærheden. Hærgeren er en anden ny fjende. Det er en større kimære, der er udstyret med skjold og som ofte angriber spilleren.

Vi har også introduceret bosser i Resistance 2, noget vi har brugt meget energi på. Vi har allerede vist den 100 meter høje Leviathan, der smadrer Chicago, og vi har vist andre store fjender, såsom Goliaten på Island. Det er vist ikke nogen hemmelighed, at Resistance 2 indeholder nogle medrivende sammenstød med gigantiske kimærer.

5. Hvordan og hvorfor valgte I at introducere et samarbejdsspil for otte spillere?

Mange fans bad højt og tydeligt om en mulighed for online samarbejdsspil i Resistance 2, og vi lyttede efter. Men vi ville ikke lave noget konventionelt eller påklistret – vi ville skabe en ny oplevelse af samarbejdsspil for konsolspillerne. Så vi byggede spiltypen op omkring det, der gør samarbejdet sjovt: nemlig teamwork, tonsvis af fjender og masser af tilpasningsmuligheder. Vi mener selv, at denne her spiltype giver spillerne den bedst mulige oplevelse af samarbejdsspil, mens den samtidig giver os mulighed for at skabe en unik kampagne for én spiller.

6. Fortæl mere om de tre figurklasser, som spillerne kan vælge imellem i denne spiltype.

Figurklasserne i R2 tvinger spillerne til at arbejde sammen, hvis de vil overleve de angribende horder. Spillere kan vælge mellem læge, specialstyrke og soldat. Man kan ikke regenerere energi i samarbejdsspil, så lægen er uundværlig. Denne figurklasse bruger en Phoenix til at lede energi fra fjender over til gruppen som heling. Soldaten er gruppens kampvogn og anvender HVAP Wraith-gattling. Den giver også soldaten en kraftbarriere, der kan dække ham og resten af gruppen. Specialstyrkesoldaten anvender en Marksman og er den hårdtslående i gruppen. Han skal dog også sørge for ammunition til gruppen.

7. Resistance: Fall of Man kan spilles online af op til 40 spillere. Hvorfor valgte I at gå op til 60 spillere i Resistance 2?

Resistance 2 handler om størrelse, og det gælder også for vores online konkurrencespil. Vi ville gerne forstærke følelsen af at være del af et stort slag, og det gjorde vi ved at gøre kortene større og øge antallet af spillere. Samtidig ville vi også gerne bevare den mere intime stemning i de mindre træfninger. Så når du deltager i spiltypen Skirmish for 60 spillere, bliver holdene delt op i mindre 5-personers grupper. Og man kæmper altid mod en bestemt fjendtlig gruppe i kampen om at gennemføre missioner. Man kan sige, vores idé var en "store slag og stor intimitet" by -tilgang til onlinedelen i Resistance 2.

8. Grupper spiller en vigtig rolle i nogle af jeres konkurrencespil for flere spillere. Hvorfor valgte I denne spillestil?

Vi mener, at grupperne i de online konkurrencespil i Resistance 2 giver spillerne en bedre oplevelse af kampene. De forstår deres egen rolle bedre, og i sidste ende bliver de bedre Resistance-spillere. Vi vidste fra Resistance: Fall of Man, at et stort antal spillere uden anden struktur let kunne blive kaotisk, og at der opstod flaskehalse i spillet. Så i en af vores spiltyper, Skirmish, designede vi et gruppesystem, der spreder spillerne ud over hele kortet via dynamiske missioner. Vores erfaringspoint og systematiserede fremskridt ansporer også spillerne til at fuldføre deres missioner.