Retribution: Fragen an die Entwickler
Retribution: Fragen an die Entwickler
Name: John Garvin Position bei Sony Bend: Creative Director Das Spiel Geschichte und Charaktere: 1. In der Resistance-Reihe ändert sich…
Retribution: Fragen an die Entwickler
Retribution: Fragen an die Entwickler
Name: John Garvin
Position bei Sony Bend: Creative Director

Das Spiel
Geschichte und Charaktere:

1. In der Resistance-Reihe ändert sich der Lauf der Geschichte durch den Aufstieg der Bestien. Zu welchem Zeitpunkt dieser etwas anderen Geschichtsschreibung ist Resistance: Retribution angesiedelt?
Retribution beginnt dort, wo Resistance: Fall of Man aufhört. Die Bestien wurden gerade in England besiegt. Als die Briten sich gerade dem Wiederaufbau ihres Militärs widmen, sehen sie sich in einem neuen Dilemma. Die Bestienkriege brachten einen Helden hervor, der sich als Soldat aber auch der militärischen Pflichtvernachlässigung schuldig gemacht hat, was laut Gesetz Hochverrat ist. In Kriegszeiten bedeutet dies, dass dieser Held als Warnung für andere hingerichtet werden muss.

2. Wer ist James Grayson?
Grayson ist der Letzte, den irgendjemand – Grayson selbst eingeschlossen – in der Rolle des Weltretters erwarten würde. Seit Generationen liegt das Militärwesen seiner Familie im Blut, und auch er sollte diese Tradition fortführen. Doch James rebellierte gegen seine Familie und fand ein neues Zuhause bei einer Gang, mit der er durch die Straßen Londons zog. Sein neues Leben lehrte ihn, wie man mit unsauberen Mitteln überlebt, was ihn letzten Endes auf den Kampf mit den Bestien vorbereitete. Grayson ist ein Kind seiner Zeit: Er raucht, trinkt, sieht Frauen als Objekte an und hasst Franzosen.

3. An welchen Orten wird gekämpft?
Seit zwei Jahren sind die Bestien in Europa und haben den Kontinent zu ihrer Heimat und zum Ausgangspunkt ihrer Offensive gegen den Rest der Welt umgewandelt. Mit Hunderten von Luftabwehrgeschützen wurde die Atlantikküste befestigt, jedes so groß wie ein Fußballstadion. Unterhalb der Geisterstadt Bonn wurde der Rhein in eine riesige Umwandlungseinrichtung umgeleitet. Von Baggern wurde das Land aufgerissen und in eine Werft verwandelt, in der gewaltige Fluggeräte gebaut werden (jene Schiffe, die in Resistance 2 beim Überfall auf Amerika verwendet werden). Die wenigen Tausend überlebenden Menschen haben sich in eine Festung in Luxemburg zurückgezogen. In den Katakomben unter Paris wimmelt es vor Spaltern. Im schneebedeckten Paris haben die Bestien einen Turm ausgehoben, der den Eiffelturm in den Schatten stellt.

4. Welche neuen Feinde erwarten uns?
In Retribution wird eine Reihe weiblicher Bestien eingeführt, die über die telepathischen Fähigkeiten der Engel verfügen, aber in verbesserter Form. Außerdem begegnen Spieler den rätselhaften Spaltern, den „Keyser Sözes“ des Resistance-Universums.

5. Was sind die wichtigsten Merkmale dieses neuen Feindes, der Spalter?
Spalter sind russische Soldaten, die von einer frühen Version des Bestienvirus infiziert wurden, von dem Nathan Hale befallen wurde. Die Soldaten sind körperlich unverändert, waren aber psychischem Stress ausgesetzt, der sie schließlich verrückt werden ließ und schrecklich entstellte. Die Spalter leben und kämpfen in kleinen Rotten und scheinen als Schwarm zu funktionieren. Wenn Mitglieder dieses Schwarms getötet werden, verliert die gesamte Rotte an Stärke, und die Überlebenden werden weiter in den Wahnsinn getrieben, was sie zu wilden, primitiven Kämpfern macht.

6. Wie entwickelt sich Grayson im Verlauf des Spiels?
Resistance: Retribution beginnt damit, dass Grayson in Ungnade gefallen ist. Er hat seinen eigenen Bruder getötet, bekam seinen Rang aberkannt und wurde wegen militärischer Pflichtvernachlässigung zum Tode verurteilt. Schlimmer wird seine Lage dadurch, dass seine Strafe unter der Bedingung ausgesetzt wird, dass er England verlässt und an der Seite der Maquis kämpft, einer französischen Widerstandsgruppe. Ohne Heimatland und ohne Grund zum Leben bleibt Grayson nichts mehr, wofür es sich zu kämpfen lohnt. Die Geschichte von Retribution erzählt in allen Einzelheiten Graysons Jagd durch ganz Europa, wo er nur durch den Tod unzähliger Bestien Genugtuung erfährt. Seine größte Prüfung steht ihm bevor, als das Schicksal der Flüchtlinge Europas in seinen Händen liegt und er sich entscheiden muss, ob er nach Vergeltung streben oder die Menschheit retten soll.


Gameplay
7. Was sind die spielerischen Hauptunterschiede zwischen einem Resistance-Titel für PSP und einem Resistance-Titel für PS3? Worin unterscheiden sich die entsprechenden Steuerungsarten?
Zunächst wird man feststellen, dass Resistance: Retribution ein völlig neues Spiel ist und keine Umsetzung von Resistance 2. Für diesen Titel wurde alles von Grund auf neu entwickelt. Hinsichtlich der Steuerung haben wir viel Zeit darauf verwendet, die Intensität des Kampfes beizubehalten und ihn trotzdem für alle Spieler leicht zugänglich zu gestalten. Schließlich musste das Zielen ohne linken und rechten Stick funktionieren. Wir haben die Zielerfassungshilfe entwickelt, was den Spieler ermöglicht, ohne größere Probleme über die Aktionstasten des PSP-Systems mit schweren Waffen zu schießen.

8. Was werden Shooter-Fans am meisten an dem Spiel lieben?
Sie werden vermutlich die Vielzahl an wilden Schießereien lieben. Wie bereits erwähnt war es unser Ziel, die Intensität des Kampfes beizubehalten, und natürlich wäre kein Shooter-Spiel vollständig ohne ein umfangreiches Waffenarsenal, das dem Spieler zur Verfügung steht. Es gibt über 14 einzigartige Waffen, die von den Spielern im Verlauf des Spiels gefunden und freigeschaltet werden können.

9. In Deckung zu gehen ist ein wichtiges Gameplay-Element, was an die Syphon Filter-Reihe erinnert. Gibt es noch weitere Merkmale von Syphon Filter, die man wiedererkennen wird?
Die Deckung wurde für diesen Titel vereinfacht. Der Spieler muss keine Taste drücken, um in Deckung zu gehen, er muss einfach nur in der Nähe von etwas stehen, das Schutz bietet, und er geht automatisch so lange in Deckung, wie Bedrohung durch den Feind herrscht. Außerdem wird den Spielern, die bereits Syphon Filter für PSP gespielt haben, es sehr bekannt vorkommen, wie sie sich durch die Welt bewegen, sei es durch Klettern, Springen oder Kriechen.

10. Mit welchen neuen Waffenarten werden wir gegen die Bestien antreten?
Um nur ein paar zu nennen: Wir haben eine abgewandelte Version der Bullseye-Waffe geschaffen, die wir „BM001 Razor“ nennen. Ihr Primärfeuer ist dasselbe wie das der Bullseye, aber ihr Sekundärfeuer ermöglicht es, die Waffe mit einem Energiestoß zu laden, der mit einem einzigen Schuss mehrere Ziele anvisieren und erledigen kann. Das ist sehr nützlich, wenn es etwas hitziger zugeht. Eine weitere neue Waffe ist die „Longbow 1S-1K”, die wir von Grund auf neu entwickelt haben. Diese Waffe funktioniert wie eine Railgun und kann mehrere Ziele auf einmal erledigen, wenn Ziel und Waffe korrekt eingestellt sind.

11. Wie funktionieren „Infiziert“- und „PSP Plus“-Modus?
Der „Infiziert“-Modus, der über die Resistance-Verbindung funktioniert, bietet dem Spieler viele Elemente, die das Spielerlebnis insgesamt erheblich erweitern. Die Funktion wird aktiviert, wenn man das PSP-System mit Resistance 2 infiziert. Sie ermöglicht es dem Spieler, das Spiel mit dem DUALSHOCK 3 Wireless-Controller zu spielen. Das wird all jene erfreuen, die sich nach dem klassischen Shooter-Erlebnis mit zwei Sticks sehnen. Eine weiteres Element, das erhebliche Auswirkungen auf Gameplay und Geschichte hat: Grayson wird mit dem Bestienvirus infiziert und erhält dadurch die Fähigkeit, seine Gesundheit zu regenerieren und an Infiziert-Infos zu gelangen, die ihm mehr Einblick in das Resistance-Universum gewähren.

12. Wie funktioniert der Mehrspieler-Modus für bis zu acht Spieler?
Das Spiel wird insgesamt angesichts der Menge an Inhalt für einen PSP-Titel ziemlich umfangreich. Im Online-Teil des Spiels können insgesamt bis zu acht Spieler antreten, in Teamspielen vier gegen vier. Es gibt fünf Karten, auf jeder kann eines von fünf Spielmodi bestritten werden, darunter bekannte Modi wie „Free for all“, „Team-Deathmatch“ und „Capture the Flag“. Außerdem gibt es den Modus „Kontrolle“ aus Resistance 1 und „Assimilation”, was sozusagen unsere Version des unheimlich beliebten Zombie-Modus ist, den man aus vielen anderen Spielen kennt.
Unsere Mehrspieler-Komponente ist sowohl im Ad-hoc- als auch im Infrastruktur-Modus spielbar und bietet natürlich Community-Funktionen wie Ranglisten und Klan-Unterstützung.

Entwicklung

1. Resistance: Fall of Man und Resistance 2 zählen zu den populärsten PS3-Spielen überhaupt und wurden auch von der Kritik sehr positiv beurteilt. Macht das einen nervös?
Überhaupt nicht! Wir spüren, dass wir mit unseren Syphon Filter-Titeln für PSP hervorragende Arbeit geleistet haben, was auch die Kritiken widerspiegeln. Und wir haben das Gefühl, diesmal sogar noch bessere Arbeit geleistet zu haben, da wir ein rundum erstklassiges Spielerlebnis für PSP geschaffen haben.

2. Welche Elemente der Resistance-Titel für PS3 mussten unbedingt Eingang in Resistance: Retribution finden?
Die Feinde und Waffen waren für uns zentral im Hinblick auf eine stimmige Umsetzung. Da wir wussten, dass wir Spieler ansprechen würden, die bereits mit Resistance vertraut sind, war uns klar, dass wir große Erwartungen zu erfüllen hatten.

3. Resistance: Retribution musste für das PSP-System von Grund auf neu entwickelt werden. War es eine Herausforderung, die Atmosphäre und das Spielgefühl der Reihe neu zu erschaffen?
Das war es, wenn man die offensichtlichen Einschränkungen bedenkt, die das PSP-System verglichen mit PS3 mit sich bringt. Die Menge an Einzelheiten und Grafikdetails, die für die Nachbildung der Bestien, und damit für die Optik und die Atmosphäre der PS3-Versionen nötig sind, machte viele Anläufe erforderlich.

4. Wie eng war die Zusammenarbeit mit Insomniac für dieses Spiel?
Wir haben sehr eng mit Insomniac zusammengearbeitet, vor allem, als es darum ging, die drei Spiele miteinander zu verbinden. Unser Spiel bietet dem Spieler zusätzliche Informationen über bestimmte Charaktere und bestimmte Elemente der Hintergrundgeschichte, die in Resistance 1 und Resistance 2 eingeführt wurden. Von Anfang an war das Ziel, eine Brücke zwischen Resistance 1 und Resistance 2 zu schlagen und einige Fragen zu beantworten, die Insomniac in ihren Spielen aufgeworfen hatten.

5. Resistance zeichnet sich durch die Hintergrundgeschichte aus. Wer hat die Geschichte für diesen Titel entwickelt?
Unser künstlerischer Leiter John Garvin und unser Chef-Entwickler Jeff Ross haben zusammen die Hintergrundgeschichte und die Dialoge für das gesamte Spiel geschrieben.

6. Was haben Sie durch die Syphon Filter-Titel, die Sie entwickelt haben, über die Gestaltung von PSP-Shootern gelernt?
Die Syphon Filter-Titel haben uns vor allem gelehrt, dass man immer innovativ sein muss, egal wie gut die Kritiken bei früheren Spielen ausgefallen sind. Obwohl die Steuerung bei unseren beiden Syphon Filter-Titeln gut ankam, hatten wir das Gefühl, dass es noch viel Luft nach oben gab, um das Spiel noch zugänglicher zu machen. Daher entwickelten wir die Zielerfassungshilfe und die automatische Deckung. Je weiter man das Spiel vereinfachen kann, desto besser wird es.

7. Welche Möglichkeiten hat die Plattform PSP geboten? Welche Herausforderungen gab es dabei zu meistern?
Ein Vorteil der Plattform PSP war, dass das Spiel mit einem viel kleineren Team entwickelt werden konnte. Dadurch konnte ein viel freundschaftlicheres Umfeld geschaffen werden, das selbst die nächtlichen Krisenstunden überlebte.

8. Dies ist das erste PSP-Spiel, das die Interaktion zwischen zwei Plattformen unterstützt. Welche Arbeit brachte dies mit sich? Musste das meiste selbst entwickelt werden? Wie funktioniert die Interaktion?
Zu Beginn konnten wir nur mit unserer Fantasie arbeiten, da die Interaktion zwischen zwei Plattformen nicht klar definiert oder vorgesehen war. Also konnte unser Team relativ frei entwickeln und bestimmen, wie die Interaktion am Ende aussehen würde. Die Interaktion zwischen Plattformen ermöglicht es, die eigene Version von Resistance: Retribution per USB-Kabel zwischen PSP und PS3 zu „infizieren“, während Resistance 2 läuft. Man wählt im Hauptmenü von Resistance 2 einfach die entsprechende Option und kann sich kurz darauf den Vorteilen des „Infiziert“-Modus erfreuen.

9. Mit welchen PSP-Shootern konkurriert Resistance: Retribution?
Wenn man die Funktionen und das gesamte Spielerlebnis betrachtet, treten wir im Moment nur gegen unsere letzten beiden Syphon Filter-Titel an.

Und zu guter Letzt …

1. Wer würde bei einem bewaffneten oder unbewaffneten Duell siegen: James Grayson oder Nathan Hale?
Dabei muss ich auf Nathan Hale tippen. Ohne zu viel vorwegnehmen zu wollen: Man könnte sagen, dass Nathan am Ende von Resistance 2 eine entscheidende Größe ist.