Retribution: P/R del desarrollador
Retribution: P/R del desarrollador
Nombre: John Garvin Puesto en Sony Bend: Director Creativo El juego Historia y personajes: 1. La franquicia de Resistance muestra…
Retribution: P/R del desarrollador
Retribution: P/R del desarrollador
Nombre: John Garvin
Puesto en Sony Bend: Director Creativo

El juego
Historia y personajes:

1. La franquicia de Resistance muestra cómo cambia la historia de la humanidad con la aparición de las quimeras. ¿Dónde se sitúa Resistance: Retribution en la línea temporal de esta historia alternativa?
Retribution comienza tras el desenlace de Resistance: Fall of Man. Las quimeras han sido derrotadas en Inglaterra y mientras la nación comienza a reunir sus fuerzas militares se enfrenta a un nuevo dilema. Durante la guerra quimera surgió un héroe, pero este soldado también es culpable de deserción y la ley lo considera un traidor. En tiempos de guerra esto significa que hay que ejecutarlo, para mandar un mensaje a los demás.

2. ¿Quién es James Grayson?
Grayson es la última persona de la que nadie podría esperar que salvase al mundo, incluido el propio Grayson. Aunque su familia lleva al ejército británico en la sangre desde hace generaciones, James se rebeló contra la tradición familiar y encontró un nuevo hogar y una familia viviendo con una banda en las calles de Londres. Su nueva vida le enseñó a sobrevivir luchando sucio, lo que le preparó para enfrentarse a las quimeras. Grayson es un hombre de su tiempo: fuma, bebe, trata a las mujeres como objetos y odia a los franceses.

3. ¿Puedes hablarnos de los lugares en los que habrá batallas?
Las quimeras llevan dos años en Europa, transformando el continente en su hábitat y preparándose para invadir el resto del mundo. La costa atlántica ha sido fortificada con cientos de baterías antiaéreas, cada una del tamaño de un estadio. El río Rin ha sido desviado hacia una enorme instalación de conversión bajo la ciudad fantasma de Bonn, en Alemania. El campo ha sido destrozado por movedores de tierra y se ha convertido en un astillero donde se construyen naves enormes (las mismas que invadirán América en Resistance 2). Los pocos miles de humanos que quedan se agazapan dentro de un castillo fortificado en Luxemburgo. Las catacumbas bajo París están infestadas de Cloven. En un París cubierto por la nieve, las quimeras han excavado una torre que deja enana a la Torre Eiffel.

4. ¿Cuáles son los nuevos enemigos?
Retribution presenta una línea de quimeras hembra que poseen versiones muy avanzadas de los poderes telepáticos de los ángeles. Los jugadores también se toparán con los enigmáticos Cloven, los Keyzer Sozes del universo Resistance.

5. ¿Cuáles son las principales características de los nuevos enemigos, los Cloven?
Los Cloven son soldados rusos que fueron infectados con una versión anterior del virus quimera que infectó a Nathan Hale. Físicamente son iguales, pero sufrieron un estrés psicológico que los acabó volviendo locos y entonces se desfiguraron a sí mismos terriblemente. Los Cloven viven y luchan en pequeños grupos y parecen seguir la mentalidad de una colmena. Cuando los miembros de esta colmena mueren, todo el grupo se vuelve menos eficaz y los supervivientes enloquecen aún más, convirtiéndose en guerreros salvajes y primitivos.

6. ¿Cómo evolucionará Grayson a lo largo del juego?
Resistance Retribution comienza con un Grayson completamente hundido. Ha asesinado a su propio hermano, ha perdido su rango y ha sido condenado a muerte por desertor. Para empeorar las cosas, su sentencia es conmutada con la condición de ser expulsado de Inglaterra y le obligan a luchar con los maquis, un grupo de resistencia francés. Sin patria ni razón por la que vivir, Grayson no tiene nada por lo que luchar. La historia de Retribution narra la misión de Grayson por toda Europa mientras busca satisfacción en la masacre de miles de quimeras. Su última prueba llega cuando el destino de los refugiados europeos queda en sus manos y tiene que escoger entre buscar venganza o salvar a la humanidad.


Jugabilidad

7. ¿Cuáles son las principales diferencias de jugar a un título Resistance en PSP en lugar de en PS3? ¿En qué varían los controles?
Lo primero que verás es que Resistance: Retribution es un juego completamente nuevo, no solo una versión de R2. Para este título se creó todo desde cero. En lo que respecta a los controles, dedicamos mucho tiempo a intentar mantener la intensidad del combate y que a la vez fuera accesible y fácil para todos los jugadores, ya que se iba a tener que apuntar sin los dos joysticks analógicos. Al final creamos un sistema de puntería asistida que facilita a los jugadores participar en batallas con muchos tiroteos sin tener que esforzarse demasiado para apuntar con los botones frontales de la PSP.

8. ¿Qué es lo que más les gustará a los fans de los juegos de disparos de este juego?
Creo que lo que más les gustará serán los tiroteos frenéticos. Como he dicho antes, nuestro objetivo era mantener la intensidad del combate y, por supuesto, que el jugador tuviera a su disposición varias armas, que es lo que completa estos juegos. A lo largo del juego los jugadores pueden encontrar y desbloquear 14 armas distintas.

9. Cubrirse es un elemento importante de la jugabilidad, algo que recuerda a los títulos de Syphon Filter. ¿Hay otras características de Syphon Filter que los jugadores reconocerán?
En este título la cobertura se ha simplificado. En lugar de exigirle al jugador que pulse un botón para que se cubra, todo lo que necesita hacer es estar cerca de cualquier cobertura válida y el personaje se cubrirá mientras haya enemigos presentes. Otras características de Syphon Filter son cómo se desplaza el jugador por el mundo, ya sea escalando, arrastrándose o saltando. A los que hayan jugado a Syphon Filter en PSP les resultará familiar.

10. ¿Con qué nuevas armas se luchará contra las quimeras?
Citaré un par: hemos creado una versión modificada del Bullseye que llamamos BM001 Razor. Su disparo principal es el mismo que el del Bullseye, pero el alternativo te permite cargar el arma para disparar una cuchilla de energía que puede rastrear y matar varios objetivos con un disparo. Muy útil para cuando las cosas pintan mal. Otra arma nueva es algo que creamos desde cero y que se llama Longbow 1S-1K. Esta arma funciona como un arma de raíles capaz de eliminar varios objetivos a la vez si apuntas correctamente y el arma está lo bastante cargada.

11. Cuéntanos más sobre los modos Infectado y PSP Plus...
El modo Infectado, que necesita la Conexión Resistance, es un componente que ofrece varias cosas al jugador para ayudarle a disfrutar más del juego. Una de las cosas que se activan al infectar tu PSP con R2 es el poder jugar al juego con DUAL SHOCK 3, para aquellos que de verdad quieran disfrutar de un juego de disparos con los dos joysticks clásicos. Otra de sus características es que la jugabilidad y la historia cambian, ya que Grayson se infecta con el virus Quimera, lo que le da la capacidad de regenerar salud y la facultad de acceder a objetos de información Infectado que proporcionan más profundidad al universo Resistance.

12. ¿Cómo será la experiencia multijugador para ocho jugadores? ¿Cómo funciona?
Toda la experiencia será bastante interesante, dada la cantidad de contenido que tenemos para un juego de PSP. El componente online del juego soporta hasta ocho jugadores en total, con partidas de dos equipos de cuatro. Se puede jugar en cinco mapas y hay cinco tipos de partida, entre los que se incluyen los famosos modos Todos contra todos, Duelo en equipo y Capturar la bandera. También está Contención, que ya aparecía en R1 y Asimilación, del que se podría decir que es nuestra versión del famoso modo Zombi que aparece en muchos otros juegos.
Nuestro modo multijugador funciona tanto con el modo Ad-Hoc como con el Infraestructura y por supuesto, viene acompañado de cosas como rankings y soporte para clanes.

Desarrollo

1. Resistance: Fall of Man y Resistance 2 han sido juegos de PS3 muy bien recibidos y con críticas muy positivas de los críticos. ¿Estáis nerviosos?
En absoluto. Creemos que hicimos un gran trabajo con nuestros dos últimos títulos de Syphon Filter, como demostraron sus críticas, y pensamos que esta vez hemos creado una experiencia mejor y más pulida para PSP.

2. ¿Qué elementos de los títulos Resistance para PS3 eran vitales que aparecieran en Resistance: Retribution?
Para nosotros las armas y los enemigos eran vitales. Sabiendo que habría jugadores ya familiarizados con Resistance, éramos conscientes de que teníamos que cumplir ciertas expectativas.

3. Habéis creado Resistance: Retribution desde cero para PSP, ¿recrear la atmósfera y el estilo que ha hecho famosa a la serie fue un desafío?
En cierta forma sí, dadas las limitaciones obvias de PSP cuando se la compara con PS3. La cantidad de detalles y gráficos necesarios para recrear fielmente la arquitectura quimera y crear ese aspecto y estilo de las versiones de PS3 nos obligó a repetir las cosas varias veces.

4. ¿Habéis trabajado en el juego muy de cerca con Insomniac?
Hemos trabajo muy cerca de ellos, sobre todo en lo relativo a enlazar los tres juegos. Nuestro juego proporciona al jugador información adicional sobre ciertos personajes y elementos de trasfondo que aparecieron en R1 y R2. El objetivo era, desde el principio, que nuestro juego fuera un puente entre R1 y R2 y que diera respuesta a algunos de los enigmas que Insomniac había presentado en sus juegos.

5. Resistance destaca por su trasfondo, ¿quién desarrolló la historia para este título?
Nuestro director creativo, John Garvin, y nuestro diseñador senior, Jeff Ross, trabajaron juntos para crear el trasfondo y los diálogos de todo el juego.

6. ¿Qué os han enseñado los títulos que habéis desarrollado de Syphon Filter acerca de la creación de juegos de disparos para PSP?
Si los títulos de Syphon Filter nos enseñaron algo, es que siempre debemos innovar, sin importar lo buenas que fueran las reseñas de los juegos anteriores. Aunque nuestros controles para los dos Syphon Filter fueron bien recibidos, sentíamos que todavía podíamos mejorarlos mucho para hacer el juego más accesible, por ello hemos creado la puntería asistida y hemos introducido la cobertura automática. Todo lo que simplifique el juego, bienvenido sea.

7. ¿Qué oportunidades os proporciona la plataforma PSP y qué desafíos presenta?
Más que un beneficio o una oportunidad, lo que la plataforma PSP proporciona es la capacidad de crear un juego con un equipo mucho más pequeño. Esto nos ha permitido tener un ambiente mucho más amigable, incluso durante esas largas noches de programación.

8. Este es el primer juego de PSP que utiliza la función cruzada. ¿Con qué trabajasteis? ¿Tuvisteis que diseñarlo por vosotros mismos? ¿Cómo funciona?
Al principio solo era una idea, al comienzo del proyecto la función cruzada no estaba ni prevista ni definida, así que en cierta forma nuestro equipo fue capaz de diseñar y dictar qué es lo que iba a ser la función cruzada. La función cruzada te permite “infectar” tu copia de Resistance: Retribution mediante un cable USB conectado desde tu PSP a tu PS3 mientras se ejecuta R2. Desde el menú principal de R2 basta con seleccionar la opción y pronto podrás disfrutar de los beneficios del modo Infectado que hemos mencionado antes.

9. ¿Contra qué juegos de disparos de PSP crees que compite Resistance: Retribution?
Cuando se tienen en cuenta sus características y la experiencia global, solo competimos contra nuestros dos últimos títulos de Syphon Filter.

Y por último...

1. ¿Quién ganaría en un duelo (armado o desarmado), James Grayson o Nathan Hale?
Esta vez voy a tener que apostar por Nathan Hale. No quiero revelar nada, pero hay que reconocer que al final de R2 Nathan es una fuerza muy a tener en cuenta.