Retribution: Kehittäjän haastattelu
Nimi: John Garvin
Työtehtävä Sony Bendissä: luova johtaja
Peli
Tarina ja hahmot:
1. Resistance-pelisarjassa ihmiskunnan historia muuttuu chimeroiden nousun myötä. Mihin kohtaan vaihtoehtoisen historian aikajanaa Resistance: Retribution sijoittuu?
Retribution alkaa Resistance: Fall of Manin jälkimainingeista. Chimerat on lyöty Englannissa, ja kansakunta alkaa selvittää sotavoimien tilaa. Edessä on kuitenkin uusi ongelma. Sodassa chimeroita vastaan esiin nousi sankari, mutta kyseinen sotilas on syyllistynyt myös sotilaskarkuruuteen, jonka laki määrittelee maanpetokseksi. Sota-aikana tämä tarkoittaa, että sankari on teloitettava varoittavana esimerkkinä.
2. Kuka on James Grayson?
Grayson on viimeinen henkilö, jonka voisi odottaa pelastavan maailman - myös Graysonin omasta mielestä. Hänen sukunsa on palvellut Britannian asevoimissa sukupolvien ajan, mutta James kapinoi perhettään vastaan ja löysi uuden kodin ja perheen Lontoon katujen jengeistä. Uusi elämä opetti hänet pelaamaan likaista peliä, mikä valmisti häntä chimeroiden kohtaamiseen. Grayson on aikakautensa tuote: hän polttaa, juo, esineellistää naisia ja vihaa ranskalaisia.
3. Mihin paikkoihin taistelut sijoittuvat?
Chimerat ovat olleet Euroopassa kaksi vuotta ja muuttaneet maanosan asuinpaikakseen ja tukikohdakseen muun maailman valloitusta varten. Atlantin rannikko on linnoitettu sadoilla jalkapallostadionin kokoisilla ilmatorjuntapattereilla. Rein-joki on suunnattu massiiviseen muuntolaitokseen Saksassa Bonnin aavekaupungin alla. Maaseutu on myllätty maansiirtokoneilla ja niittyjen tilalle on rakennettu telakka, jossa rakennetaan valtavia lentoaluksia (samoja aluksia käytetään Amerikan valloittamiseen Resistance 2:ssa). Muutama tuhat ihmistä on selviytynyt ja käpertynyt linnakkeeseen Luxemburgissa. Katakombit Pariisin alla ovat clovenien hallussa. Lumiseen Pariisiin chimerat ovat rakentaneet tornin, joka jättää Eiffel-tornin varjoonsa.
4. Mitä uusia vihollisia pelissä on?
Retributionissa nähdään uudenlaisia naispuolisia chimeroita, joilla on samankaltaisia mutta kehittyneempiä telepaattisia kykyjä kuin ennestään tutuilla enkeleillä. Pelaajat kohtaavat myös mystisiä cloveneja, Resistance-universumin hämäräperäisiä hahmoja.
5. Mitkä ovat uusien cloven-vihollisten tärkeimmät ominaisuudet?
Clovenit ovat venäläisiä sotilaita, jotka ovat saaneet tartunnan chimera-viruksen aikaisesta versiosta, samasta kuin Nathan Hale. Vaikka sotilaat eivät ole kokeneet fyysisiä muutoksi, psykologiset muutokset ovat tehneet heistä hulluja ja saaneet heidät silpomaan itseään. Clovenit elävät ja taistelevat pieninä laumoina, jotka toimivat mehiläisparven tavoin. Kun lauman jäseniä tapetaan, koko lauma muuttuu tehottomammaksi. Selviytyneet vajoavat yhä syvemmälle hulluuteen ja muuttuvat alkukantaisiksi ja julmiksi taistelijoiksi.
6. Miten Grayson kehittyy pelin aikana?
Resistance Retributionin alussa Grayson on vajonnut todella alas. Hän on tappanut oman veljensä ja menettänyt sotilasarvonsa, ja hänet on tuomittu kuolemaan sotilaskarkuruudesta. Tilannetta ei paranna se, että tuomiota lievennetään tietyin ehdoin: Graysonin on liityttävä ranskalaiseen Maquis-vastarintajoukkoon ja hänet karkotetaan Englannista. Ilman kotimaata ja syytä elää Graysonilla ei ole mitään, minkä puolesta taistella. Retributionin tarinassa seurataan Graysonin matkaa Euroopan halki, ja hän etsii tyydytystä tuhansien chimeroiden teurastamisesta. Lopullinen koettelemus odottaa tilanteessa, jossa Euroopan pakolaisten kohtalo lepää hänen käsissään, ja valinta on tehtävä koston ja ihmiskunnan pelastamisen välillä.
Pelin kulku
7. Mitkä ovat suurimmat erot pelattaessa Resistance-peliä PSP:llä PS3:n sijaan? Mitä eroja ohjauksessa on?
Ensinnäkin Resistance: Retribution on täysin uusi peli eikä vain PSP:lle siirretty R2. Pelin kehittäminen on aloitettu tyhjästä. Käytimme paljon aikaa ohjausjärjestelmään. Mietimme miten saisimme pidettyä taistelut kiivaina, mutta kuitenkin sopivina kaikille pelaajille, kun tähtäystä ei voitu toteuttaa kahden analogisen sauvan avulla. Lopulta loimme tähtäykseen apujärjestelmän, joka mahdollistaa raskaat ammuskelukohtaukset helpolla tähtäämisellä PSP:n symbolinäppäimillä.
8. Mistä uskot ammuntapelien ystävien pitävän pelissä eniten?
Uskon heidän arvostavan ammuskelun suurta määrää. Kuten mainitsin yllä, tavoitteenamme oli pitää taistelut rajuina. Tietysti mikään ammuskelupeli ei myöskään ole täydellinen ilman kattavaa asevalikoimaa. Pelissä on 14 uniikkia asetta, jotka pelaajat voivat löytää ja avata käyttöön pelin edetessä.
9. Suojautuminen on tärkeä osa pelin kulkua, mikä tuo mieleen Syphon Filter -pelit. Onko pelissä muita piirteitä, jotka Syphon Filter -pelaajat voivat tunnistaa?
Suojautumista on itse asiassa yksinkertaistettu tässä pelissä. Sen sijaan että pelaajan pitäisi suojautuakseen painaa jotain tiettyä näppäintä, pelihahmo suojautuu automaattisesti, jos lähellä on suojautumispaikka ja läsnä on vihollisuhka. Mitä muihin Syphon Filter -piirteisiin tulee, pelaajan tapa edetä kiipeämällä, hyppimällä tai ryömimällä on varmasti tuttu Syphon Filteriä PSP:llä pelanneille.
10. Mitä uusia aseita saadaan taisteluun chimeroita vastaan?
Mainitakseni muutaman olemme ensinnäkin luoneet muunnellun version Bullseye-aseesta. Uutuuden nimi on BM001 Razor. Ensisijainen tuli on sama kuin Bullseyessa, mutta lisäksi aseeseen voi ladata energiaa, jonka avulla voi laukaista energiaterän. Hakutoiminnolla varustettu terä pystyy tappamaan useita vihollisia yhdellä laukauksella. Erittäin hyödyllinen ominaisuus tiukemmissa paikoissa. Toinen uusi, alusta asti kehitetty ase on Longbow 1S-1K. Tämä ase toimii railgunin tapaan, ja sillä voi tuhota useita vihollisia yhdellä laukauksella, kunhan vain tähtäys ja lataustaso ovat kunnossa.
11. Kerro lisää Infection-tilasta ja PSP Plus -tilasta…
Infection-tila on toteutettu Resistance Connectin kautta, ja se tarjoaa pelaajalle lisäominaisuuksia, jotka parantavat pelikokemusta. Yksi ominaisuus, joka PSP:n tartuttamisesta R2:lla seuraa, on mahdollisuus pelata peliä DUALSHOCK 3:lla. Tämä kiinnostaa varmasti kaikkia, jotka kaipaavat klassista kahden sauvan ammuskelupelin tunnelmaa. Toinen toiminto vaikuttaa pelin kulkuun ja tarinaan tartuttamalla Graysoniin Chimera-viruksen, jolloin hän voi parantua itsestään ja käyttää Infected Intel -tietoja. Tiedot paljastavat lisää Resistance-universumin taustoista.
12. Millainen kokemus kahdeksan pelaajan moninpeli on? Miten se toimii?
Yleiskokemus on melko vankka, kun otetaan huomioon kuinka paljon sisältöä olemme PSP-peliin saaneet mahtumaan. Peli tukee jopa kahdeksan pelaajan verkkopeliä neljän pelaajan tiimeillä. Valittavana on 5 karttaa, joita kaikkia voi pelata 5 eri pelitilassa. Mukana ovat tunnetut kaikki kaikkia vastaan, tiimitappomatsi ja lipunkaappaus. Lisäksi vaihtoehtona on Containment, joka on lainattu R1:stä, ja Assimilation, joka on tavallaan meidän versiomme monista muista peleistä tutusta Zombie-tilasta.
Moninpeli tukee sekä Ad-Hoc- että Infrastructure-tilaa ja sisältää tietysti myös yhteisöominaisuuksia, kuten sijoitukset ja klaanituki.
Pelin kehitys
1. Resistance: Fall of Man ja Resistance 2 ovat saaneet erinomaisen vastaanoton PS3:lla ja keränneet ylistäviä arvosteluja. Hermostuttaako?
Ei ollenkaan. Teimme mielestämme hyvää työtä kahden viimeisen PSP:n Syphon Filter -pelin kanssa, mikä näkyi myös hyvinä arvosteluina. Tällä kertaa teimme vieläkin parempaa työtä ja tarjoamme viimeistellyn pelikokemuksen PSP:lle.
2. Mitä PS3:n Resistance -pelien piirteitä oli tärkeää saada mukaan Resistance: Retributioniin?
Meille avaintekijöitä olivat viholliset ja aseet. Tiesimme, että monet pelaajista olisivat jo tutustuneet Resistanceen. Heillä olisi odotuksia, jotka meidän olisi täytettävä.
3. Olette kehittäneet Resistance: Retributionin alusta asti PSP:lle - oliko haastavaa luoda sarjalle tunnusomainen tunnelma?
Hieman, kun otetaan huomioon PSP:n rajoitukset verrattuna PS3:een. PS3-versioissa nähdyn chimera-arkkitehtuurin yksityiskohtien ja tunnelman tavoittaminen vaati meiltä paljon työtä.
4. Oletteko tehneet paljon yhteistyötä Insomniacin kanssa?
Teimme paljon yhteistyötä Insomniacin kanssa, varsinkin sitoessamme kolmea peliä yhteen. Pelimme tuo pelaajille taustatietoa tietyistä hahmoista ja tapahtumista, jotka ovat tuttuja R1:stä ja R2:sta. Tavoitteena oli alusta asti sitoa R1 ja R2 yhteen ja paljastaa hieman lisää salaisuuksista, joista Insomniac oli antanut vinkkejä omissa peleissään.
5. Yksi Resistancen vahvuuksista on sen tarina - kuka kehitti tämän pelin juonen?
Luova johtaja John Garvin ja suunnittelija Jeff Ross loivat yhdessä koko pelin tarinan ja dialogin.
6. Mitä Syphon Filter -pelit ovat opettaneet teille PSP-ammuntapelien tekemisestä?
Jos Syphon Filter -pelit ovat meille jotain opettaneet, se on innovaatioiden tärkeys - sai edellinen peli sitten kuinka hyvät arvostelut tahansa. Vaikka molempien Syphon Filter -pelien ohjausjärjestelmät otettiin hyvin vastaan, uskoimme kuitenkin pystyvämme tekemään pelistä entistäkin pelattavamman, joten otimme mukaan tähtäysaputoiminnon ja automaattisen suojautumisen. Mitä yksinkertaisemman pelistä saa, sen parempi.
7. Mitä mahdollisuuksia PSP-alusta on tarjonnut - ja liittyikö siihen haasteita?
Enemmänkin etu kuin mahdollisuus on ollut se, että PSP-alustalla pelin kehittämiseen riittää paljon pienempi tiimi. Tämä mahdollisti paljon rennomman ilmapiirin jopa silloin, kun peliä painettiin kasaan pikkutunneilla.
8. Tämä on ensimmäinen PSP-peli, jossa on cross-talk-toiminto. Miten kehititte toiminnon - jouduitteko suunnittelemaan sen enimmäkseen itse? Miten se toimii?
Alussa meidän piti luottaa vain mielikuvituksemme, sillä toimintoa ei ollut edes kunnolla määritelty eikä se kuulunut suunnitelmiin projektin alussa. Tavallaan tiimimme sai siis itse päättää, millainen cross-talk-toiminnosta lopulta tulisi. Cross-talkin ansiosta Resistance: Retributionin voi "tartuttaa" PSP:hen kytketyn USB-kaapelin kautta PS3:ssa pyörivästä R2:sta. R2:n päävalikosta vain valitaan oikea vaihtoehto, ja näin päästään nauttimaan edellä mainituista Infection-tilan eduista.
9. Minkä PSP-ammuntapelien kanssa Resistance: Retribution mielestäsi kilpailee?
Kun katsotaan ominaisuuksia ja yleiskokemusta, kilpailemme tällä hetkellä vain kahta edellistä Syphon Filter -peliämme vastaan.
Ja lopuksi…
1. Kumpi voittaisi tappelussa (asein tai ilman aseita) - James Grayson vai Nathan Hale?
Joudun vastaamaan Nathan Hale. Paljastamatta liikaa sanotaan vain, että Nathan on R2:n lopussa melko vaikuttava tapaus.