Resistance 2 - Vendredi Insomniac
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Questions au développeur de Resistance 2
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Questions au développeur de Resistance 2
Questions au développeur de Resistance 2
Nous avons interviewé Insomniac Games, le développeur de Resistance 2 sur PS3 afin d'obtenir des informations supplémentaires sur ce first-person shooter prometteur.
Le jeu

1. Pouvez-vous nous résumer ce qui fait la différence entre Resistance 2 et Resistance: Fall of Man ?

Resistance 2 se base sur tout ce qu'on a construit avec Resistance: Fall of Man, mais à une échelle et une portée supérieures. Dans la campagne en solo, vous vivez le combat de Nathan Hale contre les Chimères et vous êtes confronté à une vision désolante des États-Unis des années 1950. Vous affrontez de nouveaux ennemis ainsi que des boss invraisemblables. La campagne compétitive en ligne avec 8 joueurs maximum, grande nouveauté, mène les joueurs au combat contre de véritables essaims de Chimères et leur donne la possibilité d'incarner une des trois classes de personnage. En outre, le mode compétitif multijoueur permet à 60 joueurs au maximum de s'affronter, le record sur PLAYSTATION 3, avec en nouveauté,
l'Escarmouche.

2. Le scénario en mode solo est assez important ; pouvez-vous nous raconter ce qui arrive à Hale cette fois ?

Resistance 2 reprend l'histoire à l'endroit exact où elle s'est arrêtée dans Resistance: Fall of Man, avec le groupe de soldats américains des Opérations clandestines qui escorte Nathan Hale dans un avion VTOL. Ils volent en direction de l'Islande, mais ils apprennent qu'une base SRPA est attaquée par les Chimères. Après une combat bref mais intense avec l'ennemi, Hale s'échappe. On fait ensuite un bond de deux ans en avant, où on le retrouve à San Francisco. Hale est devenu le chef de l'Unité Écho, constituée du caporal Joseph Capelli, du spécialiste Aaron Hawthorne et du sergent Benjamin Warner, des soldats d'élite connus sous le nom de ""Sentinelles"". Tout comme notre héros, il s'agit de personnes qui ont résisté au virus chimérien (même si on apprend que le virus gagne du terrain chez Hale beaucoup plus vite que chez les autres). Après avoir survécu à l'invasion de la Baie, l'Unité Écho poursuit son combat contre les Chimères à travers le pays et passent par des lieux qui reflètent une vision des années 1950 différente de celle qu'on connaît.

3. Pouvez-vous nous en dire plus sur l'inventaire des nouvelles armes et sur les grands classiques qui seront de retour ?

Comme tous les autres titres Insomniac, Resistance 2 introduit plusieurs nouvelles armes. Par exemple, le Sniper, un fusil de combat à moyenne portée qui possède une tourelle automatique à mode secondaire. Le Spectral est notre chaingun et il peut déployer un champ de force de protection. Le Magnum .44 a peut-être l'air d'un revolver ordinaire, mais il utilise des munitions qui s'accrochent à l'ennemi ou à l'environnement et peuvent exploser. Oh, et n'oublions pas notre Trancheur, une arme créée grâce à la technologie chimérienne, qui tire des lames. Le tir secondaire vous permet de faire pivoter la lame rotative jusqu'à ce qu'elle devienne rouge et de la loger ensuite dans un ennemi... Où elle poursuivra sa rotation.

De nombreux classiques de R1 sont de retour comme le Nettoyeur, le Foreur, le lance-roquettes RLAB ainsi que les grenades à air-combustible ou Hérisson.

4. Quel type de nouveaux ennemis Hale va-t-il devoir affronter dans Resistance 2 ?

Comme pour les armes, vous rencontrerez un tas de nouveaux types d'ennemis dans R2. Le Caméléon est un nouvel ennemi chimérien qui est complètement invisible jusqu'à ce qu'il se décide à vous attaquer avec ses griffes aussi tranchantes qu'un rasoir. Les joueurs devront ouvrir grand leurs yeux et leurs oreilles pour repérer les indices. Le Ravageur fait partie des nouveautés également, il s'agit d'un Chimère plus imposant muni d'un bouclier qui charge systématiquement le joueur.

On a aussi introduit de nouveaux boss pour Resistance 2, un élément sur lequel on s'est beaucoup concentré. On a déjà montré le Léviathan en train de pulvériser Chicago de ses 100 mètres de haut ou d'autres boss encore plus imposant tels que le Goliath, en Islande. Inutile de préciser que Resistance 2 promet des affrontements épiques avec des Chimères géants.

5. Pourquoi et comment avez-vous décidé d'introduire un mode coopératif 8 joueurs ?

Les fans ont beaucoup évoqué leur envie de voir un mode coopératif en ligne dans Resistance 2 et on a bien reçu leur message. Mais on ne voulait pas créer quelque chose qui soit conventionnel ou qui ait l'air d'une pièce rapportée. On voulait vraiment redéfinir l'expérience en ligne en coop pour les joueurs. Donc on a conçu ce mode autour de ce qui lui donne un aspect ludique : un travail d'équipe, des tonnes d'ennemis à affronter et d'options de personnalisation. On pense vraiment que notre version offre au joueur la meilleure expérience du mode coop qui soit. Elle nous a permis par ailleurs de façonner notre campagne solo afin qu'elle soit encore plus mémorable pour le joueur.

6. Pouvez-vous nous parler des trois classes de personnages que le joueur peut incarner dans ce mode ?

L'existence de classes de personnages de R2 (médecin, membre des forces spéciales ou soldat) contraint les joueurs à collaborer s'ils veulent survivre aux assauts de l'ennemi. En mode coopératif, la santé ne se régénère pas, le médecin est donc capital. Cette classe de personnage utilise l'arme Phénix pour aspirer l'énergie de l'ennemi et la redistribuer à l'équipe pour la guérir. Le soldat est le char d'assaut du groupe et est muni du Minigun Spectral, capable de déployer un champ de force permettant de le protéger, lui et le reste de l'équipe. Enfin, un membre des forces spéciales est équipé du Sniper, c'est lui qui provoque les dégâts mais aussi qui distribue les munitions au groupe.

7. Dans Resistance: Fall of Man, jusqu'à 40 joueurs pouvaient jouer en ligne. Pourquoi être passé à 60 pour Resistance 2 ?

Je crois que dans Resistance 2, tout est question d'échelle et il en va de même pour nos modes multijoueurs. On voulait vraiment donner l'impression au joueur de faire partie d'une immense bataille ; augmenter la taille de la carte et le nombre de joueurs pouvait nous aider à atteindre ce résultat. En même temps, on ne voulait pas perdre non plus l'aspect intime des combats à plus petite échelle. Donc si vous participez à une partie à 60 joueurs en Escarmouche, ceux-ci sont regroupés en unités plus petites de cinq coéquipiers et vous devrez toujours vous mesurer à une unité rivale lorsque vous tentez d'accomplir vos objectifs. On pourrait dire que, pour le mode multijoueur de Resistance 2, on a adopté l'approche suivante : "des combats à plus grande échelle avec plus d'intimité".

8. Les unités jouent un rôle important dans certains de vos modes multijoueurs compétitifs. Pourquoi avez-vous opté pour ce type de gameplay ?

On pense que le développement des unités dans le mode compétitif en ligne de Resistance 2 permet au joueur de se sentir plus connecté à son expérience de combat, de mieux comprendre son rôle et de développer davantage ses compétences de jeu Resistance. On a constaté avec Resistance: Fall of Man que jouer à un grand nombre de joueurs sans structure pouvait s'avérer chaotique et qu'il y avait parfois dans le jeu des goulets d'étranglement. Donc dans un de nos modes, l'Escarmouche, on a conçu un système d'unités qui permet aux joueurs de se répartir de manière homogène sur la carte et d'avoir des objectifs dynamiques. Les points d'expérience et un système de progression incitent également le joueur à poursuivre ses objectifs.