Resistance 2 - Venerdì Insomniac
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Intervista con il team di sviluppo di Resistance 2
Intervista con il team di sviluppo di Resistance 2
L'intervista con Insomniac Games, il team di sviluppo di Resistance 2 per il sistema PS3, ci ha permesso di ricostruire in dettaglio la nascita e l'evoluzione di questo spettacolare sparatutto in soggettiva.
Il gioco

1. Ci potete spiegare quali sono gli elementi che differenziano Resistance 2 da Resistance: Fall of Man?

Resistance 2 prende come punto di partenza quello che abbiamo ottenuto in Resistance: Fall of Man, riuscendo a trasmettere in tutta l'avventura il senso della missione e la pura dimensione del mondo di gioco. Nella campagna per giocatore singolo si vestono i panni di Nathan Hale, che lotta contro i Chimera nei desolati Stati Uniti del 1950, affrontando nuovi nemici e pericolosi mostri. La spettacolare campagna cooperativa online, con 8 partecipanti, permette poi ai giocatori di affrontare i Chimera utilizzando personaggi di tre classi diverse. Il multiplayer competitivo, infine, supporta ora fino a 60 giocatori, il massimo mai visto su PLAYSTATION 3, offrendo anche nuove modalità, come Schermaglia.

2. La trama della campagna a giocatore singolo è intricata; potete dirci che cosa accade a Hale, questa volta?

Resistance 2 riprende esattamente dalla fine di Resistance: Fall of Man, con un gruppo di soldati delle forze speciali USA che scortano Nathan Hale su un velivolo VTOL. Il gruppo vola verso l'Islanda, dove però trova la base SRPA (Special Research Projects Administration) sotto attacco da parte dei Chimera. Dopo un violento scontro con il nemico, Hale riesce a fuggire e la scena si sposta a San Francisco, due anni dopo. Hale è ora il leader della squadra Echo, composta dal caporale Joseph Capelli, dal soldato scelto Aaron Hawthorne e dal sergente Benjamin Warner, soldati d'élite noti come le Sentinelle. Come il nostro eroe, anche i suoi compagni sono resistenti al virus Chimera (anche se, purtroppo, Hale sta perdendo rapidamente la sua battaglia contro il virus). Dopo essere scampata all'invasione della città, la squadra Echo combatte contro i Chimera in tutto il paese, offrendo al giocatore una visione degli Stati Uniti degli anni '50 molto diversa da quella a cui è abituato.

3. Ci potete descrivere le nuove armi a disposizione? Quali saranno le armi storiche a essere ancora presenti?

Come tutti i principali titoli Insomniac, Resistance 2 introduce diverse nuove armi. Per esempio abbiamo il Marksman, un fucile d'assalto a medio raggio dotato di una modalità di fuoco automatico. La HVAP Wraith è invece una mitragliatrice capace di generare uno scudo portatile. La .44 Magnum può sembrare una normale pistola, ma le sue munizioni sono adesive, si agganciano ai nemici e allo scenario e possono essere fatte esplodere a distanza. Oh, e non possiamo certo dimenticare lo Squartatore, un'arma creata con tecnologia Chimera che lancia delle lame rotanti. Il suo fuoco secondario consente di arroventare la lama e spedirla nel corpo di un nemico... dove continua a ruotare.

Ci sono poi ovviamente molte delle armi preferite di R1, come il Bullseye, l'Auger e il lanciarazzi LAARK, come pure le granate aria-combustibile e Hedgehog.

4. Contro quali nemici dovrà misurarsi Hale, in Resistance 2?

Proprio come con le armi, R2 offrirà ai giocatori anche molti nuovi nemici. Il Camaleonte è un nuovo Chimera, completamente invisibile finché non colpisce con i suoi artigli, affilati come rasoi. I giocatori dovranno tenere gli occhi aperti, per accorgersi della sua presenza. Un altro nuovo nemico è il Devastatore, un Chimera più grande, protetto da uno scudo e sempre pronto ad assalire il giocatore.

In Resistance 2 abbiamo poi introdotto i boss, un elemento a cui tenevamo particolarmente. Abbiamo già parlato dell'enorme Leviatano che fa a pezzi Chicago, e in Islanda si erano visti altri nemici colossali, come il Golia. In Resistance 2, ovviamente, ci saranno degli epici scontri contro i Chimera più grandi.

5. Cosa vi ha spinto a introdurre una modalità cooperativa per otto giocatori?

Gli estimatori hanno esplicitamente manifestato il desiderio di una modalità cooperativa online per Resistance 2 e li abbiamo accontentati. Non volevamo però creare qualcosa di scontato e artificioso, puntando più sulla creazione di un modello innovativo che stupisse i giocatori. Abbiamo quindi progettato l'intera modalità intorno a ciò che rende divertente l'azione cooperativa: il lavoro di squadra, lo scontro con folte schiere di nemici, e la possibilità di scegliere tra numerose opzioni personalizzabili. Confidiamo che questa modalità incontri il consenso generale, senza che questo ci distragga dal perfezionare la campagna a giocatore singolo per memorabili battaglie in solitaria.

6. Parlateci delle tre classi di personaggi che i giocatori potranno utilizzare in questa modalità.

Le classi dei personaggi di R2 spingono i giocatori a collaborare per sopravvivere all'assalto dei nemici. Si può scegliere di combattere come medico, membro delle forze speciali o soldato. Nella modalità cooperativa non esiste il recupero della salute, per cui il medico è vitale: questo personaggio usa il Phoenix per rubare l'energia dei nemici e distribuirla alla propria squadra. Il soldato rappresenta la forza d'urto del gruppo, grazie alla mitragliatrice HVAP Wraith, capace anche di generare una barriera con cui proteggere tutti. Infine, il membro delle forze speciali è armato con il Marksman e, oltre a infliggere gravi danni al nemico, si occupa dei rifornimenti di munizioni per i compagni.

7. Resistance: Fall of Man dispone di una modalità online per 40 giocatori. Come mai avete portato a 60 il numero di giocatori in Resistance 2?

Resistance 2 si fonda interamente sulle proporzioni e lo stesso vale per le modalità multiplayer competitive. Volevamo che il giocatore si sentisse realmente parte di una battaglia epica, quindi espandere la mappa e il numero di giocatori ci ha consentito di ottenere questo risultato. D'altro canto, non volevamo eliminare l'emozione dei singoli scontri. Partecipando a una partita Schermaglia a 60 giocatori, così, le squadre vengono suddivise in gruppi più piccoli composti da 5 elementi e ogni gruppo dovrà affrontare una squadra rivale mentre tenta di portare a termine gli obiettivi. Il nostro scopo durante la creazione della modalità multigiocatore di Resistance 2 si può riassumere con la volontà di creare "imponenti battaglie in un clima di maggior familiarità".

8. Le squadre giocano un ruolo fondamentale in alcune modalità multiplayer. Perché avete scelto questa tipologia di gioco?

Riteniamo che l'implementazione delle squadre nella modalità competitiva online di Resistance 2 aiuti il giocatore a sentirsi più coinvolto nell'esperienza bellica, prendendo maggiormente coscienza del suo ruolo nella storia e impegnandosi al massimo per diventare un abile combattente di Resistance. L'esperienza di Resistance: Fall of Man ci ha insegnato che introdurre un massiccio numero di giocatori non supportato da una struttura adeguata può generare confusione. Per questo, nella modalità Schermaglia abbiamo progettato un sistema a squadre che suddivide in modo uniforme i giocatori su tutta la mappa, insieme agli obiettivi dinamici. Inoltre, i punti esperienza e il sistema di avanzamento di livello sono un incentivo ulteriore per il giocatore a seguire gli obiettivi proposti.