Retribution: intervista agli sviluppatori
Nome: John Garvin
Posizione presso Sony Bend: Creative Director
Il gioco
Trama e personaggi:
1. La serie di Resistance narra le vicende della razza umana sconvolte dall'apparizione dei Chimera. Dove si colloca Resistance: Retribution™ nella linea temporale di questa storia?
Retribution ha inizio nei giorni successivi alla conclusione di Resistance: Fall of Man. I Chimera sono appena stati sconfitti in Inghilterra e la nazione, che cerca di rimettere in sesto il proprio esercito, si trova a dover fronteggiare un dilemma. Durante la guerra contro i Chimera, un eroe si è messo in luce: questo soldato ha però disertato e per legge è stato spogliato del suo rango all'interno dell'esercito e considerato un traditore. In tempo di guerra, questo significa che l'eroe deve essere condannato a morte, come monito per tutti gli altri.
2. Chi è James Grayson?
Grayson è l'ultima persona da cui chiunque si aspetterebbe di essere salvato... dico chiunque, compreso Grayson stesso. Mentre la sua famiglia per secoli ha prestato servizio nell'esercito inglese, James si è ribellato a questa tradizione e si è costruito una nuova casa e una famiglia in una gang per le strade di Londra. La sua nuova vita gli ha insegnato come sopravvivere giocando sporco; insomma, una scuola ideale per affrontare i feroci Chimera. Grayson è figlio della sua epoca: fuma, beve, considera le donne poco più che oggetti e odia assolutamente i francesi.
3. Potete descriverci i luoghi nei quali si svolgerà la battaglia?
I Chimera hanno invaso l’Europa ormai da due anni e stanno trasformando il continente in base alle loro necessità, preparandosi a invadere il resto del mondo. La costa dell'Atlantico è stata fortificata con centinaia di batterie antiaeree, ognuna delle quali grande come uno stadio. Il Reno è stato deviato in un enorme centro di conversione situato sotto la città fantasma di Bonn, in Germania. La campagna è stata distrutta dai terribili Spaccaterra e trasformata in un cantiere navale per la realizzazione di enormi aeronavi (le stesse che invadono l'America in Resistance 2). I pochi sopravvissuti si sono riuniti all'interno di una fortezza in Lussemburgo, mentre le catacombe sotto Parigi sono state infestate dai Selvaggi. Proprio nella capitale francese i Chimera hanno portato alla luce una torre di dimensioni tali da ridicolizzare la stessa Tour Eiffel.
4. Quali nuovi nemici dovremo affrontare?
Retribution introduce dei Chimera di sesso femminile, in possesso di una versione altamente sviluppata delle abilità telepatiche già viste negli Angeli. Il giocatore avrà inoltre modo di incontrare i misteriosi Selvaggi.
5. Quali sono le caratteristiche principali di questi nuovi avversari, i Selvaggi?
I Selvaggi sono dei soldati russi infettati da una versione primigenia del virus Chimera, la stessa che ha colpito Nathan Hale. Fisicamente integri, questi soldati sono stati sottoposti a un enorme stress psicologico, che li ha condotti alla pazzia e al cannibalismo. I Selvaggi vivono e combattono in piccoli gruppi e sembrano rispondere a una sorta di mente universale. Quando i membri della comunità vengono uccisi, l'intero gruppo vede calare la propria efficacia e sprofonda ancor più nella follia, fino a ridursi a un branco di combattenti primitivi.
6. Come cambierà Grayson nel corso del gioco?
Resistance: Retribution™ ha inizio con la drammatica situazione di Grayson: ha dovuto uccidere suo fratello, è stato spogliato del suo rango e, infine, è stato condannato a morte per diserzione. La sua situazione peggiora ulteriormente quando la sentenza viene modificata, evitandogli il patibolo a patto che abbandoni l'Inghilterra e combatta al fianco dei Maquis, un piccolo gruppo appartenente alla resistenza francese. Senza più una patria e un motivo per vivere, Grayson non ha più nulla per cui valga la pena combattere. Le vicende di Retribution narrano, appunto, la missione di Grayson attraverso il continente europeo, nella quale egli, alla ricerca di una disperata vendetta, massacrerà migliaia di Chimera. Il momento decisivo arriverà quando il destino dei rifugiati di tutta Europa sarà unicamente nelle sue mani. In quel frangente Grayson dovrà scegliere fra la sua vendetta personale e la salvezza dell'intera umanità.
Azione di gioco
7. Quali sono le principali differenze fra un titolo della serie di Resistance per PSP™ e uno per PS3™? Quali sono le differenze tra i comandi?
La prima cosa che salta all'occhio è che Resistance: Retribution è un gioco completamente nuovo, non una semplice conversione di Resistance 2: per questo titolo tutto è stato progettato da zero. Per quanto riguarda i comandi, abbiamo dedicato davvero molto tempo a studiare un metodo che permettesse di rendere il combattimento coinvolgente, ma allo stesso tempo accessibile a tutti i giocatori in assenza delle due levette. Alla fine abbiamo optato per un sistema di mira assistita, che permette ai giocatori di affrontare le battaglie più intense prendendo la mira agilmente anche con i tasti del sistema PSP.
8. Quale sarà l'aspetto più interessante per gli amanti dei giochi sparatutto?
Credo che apprezzeranno soprattutto l'azione dei conflitti a fuoco che sarà incredibilmente frenetica. Come abbiamo già detto, il nostro obiettivo era di ottenere un'azione di combattimento assolutamente intensa e coinvolgente. Inoltre, ovviamente, ci saranno tutte le armi tipiche di questo tipo di giochi: ben 14 diversi armamenti che il giocatore potrà trovare e sbloccare nel corso dell'avventura.
9. Nell'azione di gioco è importante anche sapersi mettere al riparo, caratteristica che ricorda i titoli della serie Syphon Filter™. Ci sono altri tratti caratteristici dello stile di gioco di Syphon Filter™ che ritroveremo?
In questo titolo il sistema della copertura è stato notevolmente semplificato: il giocatore non dovrà più premere un tasto per mettersi al riparo, ma sarà sufficiente che si trovi vicino a una posizione adatta perché si protegga automaticamente in presenza di una minaccia. Per quanto riguarda altre caratteristiche comuni, tutti coloro che hanno già giocato alla versione per PSP di Syphon Filter riconosceranno nel personaggio di questo titolo il modo di muoversi, arrampicarsi, saltare o strisciare.
10. Quali nuove armi si potranno usare nella guerra contro i Chimera?
Giusto per elencarne un paio, abbiamo creato una versione modificata del Bullseye, che abbiamo denominato BM001 Razor. Il fuoco primario è identico a quello del Bullseye, ma il fuoco secondario è in grado di lanciare una lama energetica, capace di inseguire e uccidere più bersagli con un singolo colpo... molto utile quando la situazione si fa complicata. Un'altra nuova arma è stata invece creata partendo da zero: il Longbow 1S-1K. Si tratta di un acceleratore in grado di distruggere più bersagli con un singolo colpo, ma solo se il giocatore prende bene la mira e potenzia il tiro nel modo giusto.
11. Possiamo avere altre informazioni sulle modalità Infetto e PSP Plus?
La modalità Infetto, attivabile tramite Connetti Resistance, è una componente che offre diverse opzioni al giocatore, rendendo ancora più completa l'esperienza di gioco. Infettando il proprio sistema PSP con Resistance 2, si attiva la possibilità di giocare usando un controller wireless DUALSHOCK 3, recuperando così l’uso dei comandi tipico dei giochi sparatutto. Un'altra funzionalità ancora è quella che modifica il gioco dal punto di vista dell'azione e della trama stessa. Infettando Grayson con il virus Chimera, egli acquisirà la possibilità di recuperare energia e accedere a particolari informazioni, che gli consentiranno di comprendere a fondo l'universo di Resistance.
12. Come saranno le partite multigiocatore a 8 partecipanti? Come viene gestita questa modalità?
In generale l'esperienza sarà davvero accattivante, considerata la quantità di contenuti offerti per un gioco PSP. La componente online del gioco supporta 8 giocatori in totale, per partite a squadre 4 contro 4. Ci sono 5 mappe e ognuna può essere usata con una delle 5 modalità di gioco, fra cui le classiche Tutti contro tutti, Deathmatch a squadre e Cattura la bandiera. Abbiamo inoltre implementato le modalità Contenimento, ereditata dal primo episodio di Resistance, e Assimilazione, che è la nostra versione della modalità "Zombi", già nota in molti altri giochi.
La nostra componente multigiocatore può essere utilizzata attraverso le modalità Ad Hoc e Infrastruttura ed è ovviamente provvista di tutte le caratteristiche di una community, come classifiche e clan.
Sviluppo
1. Resistance: Fall of Man e Resistance 2 sono fra i titoli per PS3 più apprezzati dalla critica. La cosa vi preoccupa?
Per niente. Sappiamo di aver fatto un ottimo lavoro con gli ultimi due titoli di Syphon Filter su PSP, come hanno dimostrato le recensioni, e siamo certi di essere ulteriormente migliorati e di aver così creato un'esperienza per PSP davvero unica e coinvolgente.
2. Quali elementi dei titoli Resistance per PS3 sono stati fondamentali per la trasposizione in Resistance: Retribution?
I nemici e gli armamenti erano gli elementi chiave. Dato che avremmo portato i giocatori in un ambiente a loro già famigliare, quello di Resistance, sapevamo bene che si sarebbero aspettati determinate situazioni.
3. Resistance: Retribution per PSP è stato realizzato partendo da zero. È stato impegnativo ricreare l'atmosfera e le sensazioni che hanno reso famosa la serie?
In un certo senso sì, considerate le limitazioni del sistema PSP in confronto al sistema PS3. La quantità di dettagli e poligoni necessari per ricreare in modo corretto l'architettura dei Chimera, fondamentale per il look e il feeling delle versioni per PS3, ha richiesto un notevole impegno da parte nostra.
4. Come è stata la collaborazione con Insomniac durante la creazione del gioco?
Abbiamo lavorato a stretto contatto con Insomniac, in particolare quando si è trattato di collegare fra loro i tre titoli. Questo nuovo episodio fornisce al giocatore delle informazioni aggiuntive sui personaggi e sugli elementi della trama già incontrati nel primo e nel secondo capitolo della serie di Resistance. L'obiettivo iniziale era creare un titolo che facesse da ponte fra gli altri due, fornendo la chiave per risolvere alcuni punti in sospeso presenti nei precedenti titoli Insomniac.
5. Resistance è contraddistinto da una trama affascinante. Chi ha sviluppato quella di questo nuovo titolo?
Il nostro direttore creativo, John Garvin, e il nostro progettista senior, Jeff Ross, hanno lavorato insieme per realizzare la trama e i dialoghi dell'intero gioco.
6. Sviluppando i titoli della serie Syphon Filter, cosa avete imparato sugli sparatutto per PSP?
Quello che ci hanno insegnato i titoli di Syphon Filter è molto semplice: bisogna sempre innovare, non importa quanto fosse bello il gioco precedente. Anche se il sistema di comandi di entrambi i titoli di Syphon Filter era piaciuto molto, eravamo convinti di poterlo migliorare ulteriormente, per rendere il gioco ancora più accessibile. Per questo abbiamo creato la mira assistita e il sistema dei ripari automatici. Più si riesce a semplificare il gioco, meglio è.
7. Che opportunità ha messo a disposizione il sistema PSP? Ci sono stati elementi particolarmente difficili da realizzare?
Più che un'opportunità, il sistema PSP™ ci ha dato la possibilità di creare un titolo con una squadra di dimensioni ridotte. Questo ha permesso di lavorare in un ambiente davvero amichevole e rilassato, anche nelle serate di lavoro più lunghe e impegnative.
8. Questo è il primo titolo per PSP™ che usa la funzione di comunicazione fra piattaforme diverse. Come l'avete realizzata? Avete progettato quasi tutto internamente?
Inizialmente ci siamo sbizzarriti pensando a cosa poter creare, dato che la comunicazione fra piattaforme non era ben definita, né tantomeno era stata decisa all'inizio del progetto. In un certo senso, la nostra squadra ha progettato e guidato la realizzazione di questa funzionalità. La comunicazione fra piattaforme consente di "infettare" una copia di Resistance: Retribution, utilizzando un cavo USB che colleghi un sistema PSP a un sistema PS3 mentre si gioca a Resistance 2. Sarà sufficiente selezionare l'opzione corretta nel menu principale di Resistance 2 per accedere alla modalità Infetto, già citata in precedenza.
9. Quali sono gli sparatutto per PSP che rappresentano la diretta concorrenza di Resistance: Retribution?
Se parliamo di funzionalità e di completezza dell'esperienza, al momento come unici concorrenti vediamo i nostri ultimi due titoli di Syphon Filter.
E per finire...
1. In uno scontro faccia a faccia (con armi o a mani nude) chi vincerebbe... James Grayson o Nathan Hale?
Qui temo di dover proprio dire Nathan Hale. Senza voler rovinare la sorpresa a nessun giocatore, mi limito a dire che Nathan, alla fine di Resistance 2, dispone di una forza davvero sovrumana.