Resistance 2 vraaggesprek met de ontwikkelaar
Tijdens een gesprek met Insomniac Games, de ontwikkelaar van Resistance 2 voor PS3, kwamen we van alles te weten over deze ongelooflijke first-personshooter.
De game
1. Kun je ons in het kort vertellen waarom Resistance 2 anders is dan Resistance: Fall of Man?
Resistance 2 bouwt voort op alles wat we in Resistance: Fall of Man hebben bereikt. Tegelijkertijd geeft de game een groter gevoel van schaal en diepgang. Tijdens de solocampagne vecht je als Nathan Hale tegen de Chimera in het desolate Amerika van de jaren 50, en neem je het op tegen nieuwe vijanden en gigantische eindbazen. In het grote online coöp-speltype voor 8 spelers strijd je tegen zwermen Chimera, waarbij je kunt kiezen uit drie verschillende personageklassen. Bovendien biedt het competitieve multiplayerspeltype plaats aan maximaal 60 spelers, een record voor de PLAYSTATION 3, en kun je nieuwe speltypen zoals Schermutseling spelen.
2. Het soloverhaal is erg meeslepend. Kun je vertellen wat Hale dit keer meemaakt?
Resistance 2 gaat letterlijk verder waar Resistance: Fall of Man ophield. Een groep Amerikaanse Black Ops-soldaten escorteert Nathan Hale naar een VTOL-toestel. Ze vliegen naar IJsland, waar ze ontdekken dat de SRPA (Special Research Projects Administration)-basis daar wordt aangevallen door de Chimera. Na een korte maar heftige confrontatie met de vijand ontsnapt Hale. Twee jaar later pakken we de draad in San Francisco weer op. Hale is nu de leider van Echo Team, dat bestaat uit Korporaal Joseph Capelli, Specialist Aaron Hawthorne en Sergeant Benjamin Warner. Deze topsoldaten staan bekend als “de Sentinels”. Net als onze held zijn ze resistent tegen het Chimera-virus (hoewel al snel duidelijk wordt dat Hale de strijd tegen het virus sneller verliest dan de anderen). Echo Team overleeft de invasie van de Bay Area, en bestrijdt de Chimera door het hele land, waarbij ze locaties aandoen die je een heel ander beeld van de jaren 50 geven dan je gewend bent.
3. Kun je wat meer vertellen over de nieuwe wapens en welke oude wapens zijn van de partij?
Zoals alle Insomniac-games bevat Resistance 2 een aantal gloednieuwe wapens. Zo is er de Marksman, een middellangeafstandsgeweer met een tweede vuurstand waarmee je automatische geschutsdrones lanceert. De HVAP Wraith is onze chaingun die een draagbaar krachtveld kan genereren. De .44 Magnum mag er dan uitzien als een standaard handwapen, maar hij bevat explosieve munitie die je kunt bevestigen op vijanden en voorwerpen en van een afstand kunt opblazen. O, en dan is er natuurlijk de Splicer, een wapen dat met Chimeraanse technologie is ontwikkeld en ronde zagen schiet. Met de tweede vuurstand kun je de zagen roteren tot ze gloeiendheet zijn. Als je de zaag vervolgens op een vijand afvuurt, blijft hij draaien en schade aanrichten.
Daarnaast keren vele oude bekenden uit R1 terug, zoals de Bullseye, de Auger, de LAARK-raketwerper, de luchtgasgranaten en de Hedgehog-granaten.
4. Welke nieuwe vijanden komt Hale tegen in Resistance 2?
Naast verse wapens kom je ook nieuwe soorten vijanden tegen in R2. De Chameleon is een nieuwe Chimeraanse vijand die onzichtbaar is tot hij op het punt staat toe te slaan met zijn messcherpe klauwen. Je zult dus heel goed moeten opletten of er een in de buurt is. Een andere nieuwe vijand is de Ravager. Deze flinke Chimera draagt een krachtveld en valt je achteloos aan.
Daarnaast zijn er nu ook eindbazen in Resistance 2. Dit was van groot belang voor ons. De 100 meter hoge Leviathan die Chicago aan gort slaat hebben we al laten zien, evenals andere grote vijanden zoals de Goliath in IJsland. Kortom, Resistance 2 bevat een aantal epische aanvaringen met gigantische Chimera.
5. Hoe en waarom hebben jullie het coöp-speltype voor acht spelers gemaakt?
De fans schreeuwden om online coöp voor Resistance 2, en de boodschap is aangekomen. Maar het moest wel bijzonder worden en geen haastklus. We wilden een nieuwe definitie van de online coöp-ervaring op consoles maken. Daarom draait alles in het coöp-speltype om lol: samenwerken, massa's vijanden afslachten, en vele mogelijkheden om de spellen aan te passen. Wij vinden dat dit speltype de ultieme coöp-ervaring biedt en tegelijkertijd de solocampagne beter en gedenkwaardiger maakt.
6. Wat kun je ons vertellen over de drie personageklassen van dit speltype?
De klassen in R2 dwingen je om samen te werken als je de vijandelijke aanvallen wilt overleven. Je kunt spelen als dokter, Spec Op of soldaat. In het coöp-speltype wordt je gezondheid niet automatisch aangevuld, dus een dokter in je team is van levensbelang. In deze klasse beschik je over het Phoenix-wapen, waarmee je energie van vijanden aftapt om teamgenoten te genezen. De soldaat is de tank van de groep en draagt de HVAP Wraith-minigun. Dit wapen genereert een krachtveld dat dekking biedt aan hem en de rest van het team. Spec Ops zijn uitgerust met de Marksman. Zij delen de zware klappen uit, maar moeten de rest van het team daarnaast voorzien van munitie.
7. Resistance: Fall of Man bevat een online multiplayerspeltype voor 32 spelers. Waarom hebben jullie gekozen voor 60 spelers voor Resistance 2?
In Resistance 2 draait alles om schaal, en dat geldt dus ook voor de multiplayerspeltypen. We wilden dat je het gevoel krijgt dat je middenin een ontzaglijk grote slag zit, en dat lukt sneller met enorme kaarten en veel spelers. Tegelijkertijd wilden we het 'intieme' gevoel van de kleinere aanvaringen niet verliezen. Dus als je meedoet aan een Schermutseling-spel voor 60 spelers, worden de teams opgesplitst in groepen van vijf personen. Bovendien speel je altijd tegen een concurrerend team om doelen te voltooien. Je kunt wel stellen dat we het competitieve multiplayerspeltype van Resistance 2 met een 'gigantische veldslagen, meer intimiteit'-instelling hebben benaderd.
8. In bepaalde multiplayer-speltypen spelen teams een belangrijke rol. Waarom hebben jullie voor dit type gameplay gekozen?
We denken dat deze teams ervoor zorgen dat je je meer betrokken voelt bij de gevechtservaring van Resistance 2. Je zult jouw rol steeds beter begrijpen en uiteindelijk word je een betere Resistance-speler. Bij Resistance: Fall of Man zagen we dat grote spelersaantallen bij een gebrek aan een duidelijke structuur tot chaos kunnen leiden, en op bepaalde punten liep de game vast. Dus hebben we in een van de speltypen, Schermutseling, een teamsysteem ontworpen waarbij de spelers gelijkmatig zijn verspreid over de kaart en dynamische doelen hebben. En het systeem van ervaringspunten en voortgang biedt genoeg reden om die doelen te voltooien.