Resistance 2 - Insomniac Friday
Resistance 2 - Insomniac Friday
Fredag 16. januar 2009, 19:00-20:00 GMT Leden van het Insomniac Games-team, de ontwikkelaars van Resistance 2 voor PS3, zijn vanavond…
Den åpne betatesten av Resistance 2 startes…
Den åpne betatesten av Resistance 2 startes på PlayStation Network.
Grip sjansen til å spille oppfølgeren til Resistance: Fall of Man på PlayStation Network før lanseringen i november. Spillere som…
Resistance 2: kampene tilspisser seg.
Resistance 2: kampene tilspisser seg.
Oppfølgeren til megahiten på PS3 tar konflikten til nye høyder. • Historien blir enda mer intens, nå er hele USA…
Resistance 2 Intervju med utviklerne
Resistance 2 Intervju med utviklerne
Vi spurte Insomniac Games, utviklerne av Resistance 2 til PS3, om å få litt informasjon om dette fantastiske førstepersonsskytespillet. Spillet…
Resistance 2 Intervju med utviklerne
Resistance 2 Intervju med utviklerne
Vi spurte Insomniac Games, utviklerne av Resistance 2 til PS3, om å få litt informasjon om dette fantastiske førstepersonsskytespillet.

Spillet

1. Kan du gi oss en oversikt over hva som skiller Resistance 2 fra Resistance: Fall of Man?

Resistance 2 bygger videre på alt vi etablerte i Resistance: Fall of Man, men har større skala på alle områder i hele spillet. I spillet for én spiller opplever du Nathan Hales kamp mot chimeraene i USA på 50-tallet, med helt nye fiender og storslagne bosser. Det enestående samarbeidsspillet på nett for 8 spillere sender spillerne mot svermer av chimeraer mens man spiller som en av tre figurklasser. Konkurransespill på nett støtter nå opptil 60 spillere, flest på PLAYSTATION 3, med nye spillvarianter, som Slag.

2. Historien for en spiller er ganske innviklet – kan du fortelle oss hva som skjer med Hale denne gangen?

Resistance 2 fortsetter der Resistance: Fall of Man sluttet, der en gruppe amerikanske spesialsoldater eskorterer Nathan Hale inn i en VTOL. De flyr til Island, men finner ut at en av basene til SRPA (Special Research Projects Administration) blir angrepet av chimeraene. Etter en kort, men intens trefning med fienden, unnslipper Hale og vi treffer ham igjen etter to år i San Francisco. Hale har blitt leder av Echo Team, som består av korporal Joseph Capelli, spesialist Aaron Hawthorne og sersjant Benjamin Warner — elitesoldater kjent som ”Sentinels”. På samme måte som helten vår, er også disse soldatene motstandsdyktige mot chimera-viruset (selv om du snart finner ut at Hale taper kampen mot viruset atskillig fortere enn de andre). Etter å ha overlevd invasjonen av området rundt San Francisco, fortsetter Echo Team med å kjempe mot chimeraene over hele landet på forskjellige steder som viser en helt annen versjon av 50-tallet enn den du kjenner fra før.

3. Kan du fortelle oss litt om de nye våpnene – og hvilke av favorittvåpnene vi kan vente å se igjen?

Som i alle spillene fra Insomniac, har Resistance 2 flere nye våpen. Vi har for eksempel Marksman, et halvautomatisk mellomdistansevåpen som sender ut en automatisk drone med sekundæravfyringen. HVAP Wraith er et maskingevær som kan sette opp et energiskjold. .44 Magnum ser kanskje ut som en vanlig pistol, men ammunisjonen setter seg fast i fienden eller omgivelsene og kan detoneres. Og vi må ikke glemme Spliceren, et våpen som er laget med chimera-teknologi og skyter ut blader. Sekundæravfyringen gjør at du kan få bladet til å spinne til det er rødglødende og så fyre det av inn i fienden ... der det fortsetter å spinne.

Mange av favorittvåpnene fra R1 er også tilbake, inkludert Bullseye, Auger og LAARK i tillegg til drivstoffgranater og Hedgehog-granater.

4. Hva slags nye fiender treffer Hale på i Resistance 2?

På samme måte som med våpnene, får du flere nye fiendetyper i R2. Kameleonen er en ny chimera som er helt usynlig til rett før den angriper med sylskarpe klør. Spillerne må følge med og høre etter lyder som indikerer at det er en i nærheten. En annen ny fiende er plyndreren, en større chimera som har skjold og løper rett på deg.

Vi har også bosser i Resistance 2, noe vi har fokusert tungt på. Vi har allerede vist frem den 100 meter høye Leviathan som knuser Chicago, og du har sett andre store fiender som goliaten på Island. Du kan trygt si at du i Resistance 2 kommer til å oppleve noen storslagne møter med enorme chimeraer.

5. Hvordan og hvorfor har dere bestemte dere for å innføre samarbeidsspill for åtte spillere?

Tilhengerne var tydelige på at de ville ha samarbeidsspill på nettet i Resistance 2, og vi hørte på dem. Men vi ville ikke lage noe som føltes konvensjonelt eller påklistret – vi ville omdefinere samarbeidsopplevelsen på nettet for konsollspillere. Så vi konstruerte hele spillet rundt hva som gjør samarbeidsspill så moro: å jobbe sammen, nedkjempe tonnevis med fiender og å ha mange muligheter for tilpasning av spillopplevelsen. Vi føler at denne spillvarianten tilbyr spillerne den beste samarbeidsopplevelsen som finnes, mens den lar oss skreddersy spillet for en spiller så også denne blir best mulig.

6. Fortell oss om de tre figurklassene som spillerne kan kjempe som i denne spillvarianten.

Figurklassene i R2 tvinger spillerne til å jobbe sammen hvis de skal overleve angrepene fra fienden. Man kan kjempe som sanitetssoldat, spesialsoldat eller vanlig soldat. Når man samarbeider, får man ikke igjen helsen ved å hvile seg. Det er her saniteten kommer inn. Denne figurklassen bruker Phoenix-våpenet til å trekke ut energi fra fiendene og fordele energien til laget for å helbrede dem. Soldatene er ”stridsvognen” i gruppen og har HVAP Wraith-maskingeværet som standardutrustning. Dette gir også soldaten et kraftskjold som kan gi ham og resten av laget beskyttelse. Spesialsoldatene bruker våpenet Marksman, og har ansvaret for å gi ammunisjon til gruppen.

7. Resistance: Fall of Man kan spilles med 40 spillere på nettet. Hva fikk dere til å oppgradere til 60 spillere i Resistance 2?

I Resistance 2 er alt større, det samme gjelder konkurransespillet. Vi hadde lyst til å gi en enda mer intens følelse av å være med i enorme kamper, dette gjorde vi gjennom å øke kartstørrelsen og antallet spillere. Samtidig ville vi ikke miste den intime følelsen vi hadde i de mindre trefningene. Så når du deltar i kamper med 60 spillere i spillvarianten Slag, blir lagene delt opp i mindre lag på fem spillere, og du blir alltid satt opp mot et rivaliserende lag og konkurrerer om å nå bestemte mål. Vi prøvde oss på en ”svære kamper, mer intimitet”-variant i konkurransespillet i Resistance 2.

8. Hvorfor bestemte dere at lagene skal spille en viktig rolle i noen av konkurransespillvariantene?

Vi tror at implementeringen av lag i konkurransespillet i Resistance 2 hjelper spillerne med å forstå rollene sine og bli bedre Resistance-spillere. Vi skjønte etter Resistance: Fall of Man at spill med mange spillere uten struktur noen ganger kan bli kaotiske, og at dette kan lage flaskehalser. I en av spillvariantene, Slag, lagde vi et lagsystem som sprer spillerne jevnt ut over kartet med dynamiske mål. Systemet med erfaringspoeng og fremdrift hjelper også til for å få spillerne til å følge målene.