Resistance 2, Pytania i odpowiedzi
Porozmawialiśmy z Insomniac Games, twórcami Resistance 2 na PS3, aby dowiedzieć się nieco więcej o tej rewelacyjnej grze.
Gra
1. Czy możecie nam powiedzieć, co różni Resistance 2 od Resistance: Fall of Man?
Resistance 2 opiera się na tym, co osiągnęliśmy w Resistance: Fall of Man, ale bitwy toczą się tam w dużo większej skali. W kampanii dla jednego gracza poznacie losy Nathana Hale'a i jego walkę z Chimerą, rozgrywającą się w latach pięćdziesiątych na terenie zniszczonych Stanów Zjednoczonych. Spotkacie wielu nowych przeciwników i bossów. Niespotykany sieciowy tryb współpracy dla ośmiu graczy pozwoli graczom zmierzyć się z rojami Chimery, wykorzystując jedną z trzech różnych klas postaci. Tryb wieloosobowy pozwalają walczyć maksymalnie 60 graczom, najwięcej ze wszystkich gier na PLAYSTATION 3, wprowadzając nowe tryby, takie jak Skirmish.
2. Fabuła trybu dla jednego gracza jest bardzo ciekawa. Czy możecie nam powiedzieć, co czeka Hale'a?
Resistance 2 zaczyna się dokładnie tam, gdzie skończyła się Resistance: Fall of Man. Grupa komandosów eskortuje Nathana Hale'a do pojazdu VTOL. Lecą potem do Islandii, ale po drodze widzą, że pewne laboratorium badawcze jest atakowane przez Chimerę. Po krótkim, ale niezwykle zajadłym spotkaniu z przeciwnikiem, Hale ucieka i potem widzimy go jakieś dwa lata później w San Francisco. W tym momencie Hale jest dowódcą Drużyny Echo, elitarnego oddziału znanego jako "Strażnicy", który składa się z kaprala Josepha Capelli, snajpera Aarona Hawthorne'a i sierżanta Benjamina Warnera. Tak jak Hale, oni również są odporni na wirusa Chimery (ale dowiemy się, że Nathan przegrywa walkę z wirusem dużo szybciej niż pozostali). Po przetrwaniu inwazji na Bay Area, Drużyna Echo walczy z Chimerą w głębi kraju, gdzie zobaczycie zupełnie inny obraz lat pięćdziesiątych, niż ten, do którego jesteście przyzwyczajeni.
3. Czy możecie nam pokrótce przedstawić nową broń i powiedzieć, które elementy starego uzbrojenia powrócą?
Jak każdy tytuł studia Insomniac, Resistance 2 wprowadza kilka nowych rodzajów broni. Na przykład mamy Strzelca, karabin średniego zasięgu, który w drugim trybie posiada automatyczną wieżyczkę. HVAP Widmo to działko, które potrafi utworzyć przenośną tarczę. Magnum, kaliber .44 wygląda jak standardowy pistolet, ale jego pociski mogą utknąć w przeciwnikach czy elementach otoczenia i eksplodować. Nie możemy też zapomnieć o Rozrywaczu, broni stworzonej przy użyciu technologii Chimery, która wystrzeliwuje ostre piły. Drugi tryb pozwala na rozkręcenie ostrza, aż zacznie się żarzyć i wystrzelenie go w przeciwnika... i wcale nie przestanie się kręcić.
Wielu ulubieńców z R1 także powraca, wliczając w to Bullseye'a, Augera i wyrzutnię rakiet LAARK, jak również "Powietrzne Paliwo" i Granaty-Jeże.
4. Z jakimi nowymi przeciwnikami zmierzy się Hale w Resistance 2?
Tak jak w przypadku nowych broni, w R2 spotkacie kilku zupełnie nowych przeciwników. Kameleon to nowy gatunek Chimery, który jest zupełnie niewidzialny, dopóki nie zaatakuje swoimi ostrymi szponami. Gracze będą musieli uważnie nasłuchiwać, żeby ich zauważyć. Kolejnym nowym przeciwnikiem jest Niszczyciel, większa Chimera, która nosi tarczę i często szarżuje na gracza.
W Resistance 2 wprowadziliśmy też bossów, co było dla nas bardzo ważne. Już ujawniliśmy stumetrowego Lewiatana, niszczącego Chicago i widzieliście już innych dużych przeciwników, jak Goliat w Islandii. Nie trzeba dodawać, że Resistance 2 zaprezentuje kilka epickich starć z olbrzymimi Chimerami.
5. Jak i dlaczego dołączyliście do gry ośmioosobowy tryb współpracy?
Nasi fani głośno domagali się trybu współpracy przez sieć w Resistance 2, a my ich wyraźnie usłyszeliśmy. Ale nie chcieliśmy stworzyć czegoś, co wyglądałoby konwencjonalnie czy jakby dodane na siłę. Naprawdę chcieliśmy zmienić sposób sieciowej współpracy znany konsolowym graczom. Więc zaprojektowaliśmy cały tryb współpracy wokół tego, co gracze najbardziej lubią: współpraca, walka z tonami przeciwników i mnóstwo trybów dostosowywania rozgrywki do własnych wymagań. Naprawdę sądzimy, że nasz tryb współpracy oferuje graczom najciekawsze przeżycia, ale pozwolił też nam na dostosowanie kampanii dla pojedynczego gracza.
6. Opowiedzcie nam o trzech klasach postaci, w które mogą wcielić się gracze w tym trybie.
Klasy postaci w R2 zmuszają graczy do współpracy, jeśli chcą przetrwać napór wrogów. Gracze mogą walczyć jako Medyk, Snajper i Żołnierz. W trybie współpracy punkty zdrowia się nie regenerują, więc Medyk jest klasą kluczową. Używa broni zwanej Feniks, aby wyciągać energię z wroga i rozdzielać ją między innych graczy, lecząc ich. Żołnierz jest postacią przyjmującą na siebie największe obrażenia i używa działka obrotowego HVAP Widmo. Dzięki temu może też postawić pole siłowe, za którym może się skryć reszta oddziału. W końcu Snajper, posiadający karabin Strzelec zadaje największe obrażenia, ale musi też dzielić się z drużyną amunicją.
7. W Resistance: Fall of Man, w rozgrywce po sieci może grać do 40 graczy. Dlaczego zwiększyliście tę liczbę do 60 w Resistance 2?
Resistance 2 ma dużo większą skalę i przekłada się to na tryb wieloosobowy. Naprawdę staraliśmy się dać graczom wrażenie, że biorą udział w wielkiej bitwie, więc powiększenie map i zwiększenie liczby graczy pomogło nam to osiągnąć. Ale też nie chcieliśmy stracić uczucia bliskości, towarzyszącego naszym mniejszym starciom. Więc w 60-osobowym trybie Skirmish, gracze zostaną podzieleni na małe, pięcioosobowe oddziały i przy wypełnianiu zadań zawsze będzie trzeba pokonać oddział przeciwnika. Można powiedzieć, że w trybie wieloosobowym Resistance 2 przyjęliśmy podejście "wielkie bitwy, większa bliskość".
8. Oddziały odgrywają dużą rolę w waszym trybie wieloosobowym. Dlaczego zdecydowaliście się na taki typ rozgrywki?
Wydaje nam się, że wprowadzenie oddziałów do Resistance 2 pomoże graczom bardziej wczuć się w bitwę, lepiej zrozumieć role, jakie w oddziale spełniają oraz ostatecznie poprawić swoje umiejętności. Zauważyliśmy, że w Resistance: Fall of Man duże liczby niezorganizowanych graczy sprawiały, że gra stawała się chaotyczna, a w rozgrywce zdarzały się zatory. Więc dla jednego z trybów wieloosobowych - Skirmish - zaprojektowaliśmy system oddziałów, dzięki któremu gracze zostaną rozproszeni po mapie, z różnymi, zmiennymi celami. System punktów doświadczenia i awansów pomoże zachęcić graczy do wypełniania celów misji.