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Perguntas e Respostas ao Criador de Resistance 2
Perguntas e Respostas ao Criador de Resistance 2
Falámos com a Insomniac Games, a criadora de Resistance 2 para a PS3, para obtermos informações sobre este atirador alucinante na primeira pessoa.

O Jogo

1. Podem fazer-nos um resumo do que leva o Resistance 2 a ser diferente do Resistance: Fall of Man?

Resistance 2 é construído na base de tudo o que foi estabelecido em Resistance: Fall of Man, enquanto continuamos o aumento do sentido de escala e profundidade em todo o jogo. Na campanha para um jogador, podem experimentar a luta de Nathan Hale contra os Quimerianos através de uns Estados Unidos desolados dos anos 50, enfrentando inimigos novos e bosses épicos. A campanha cooperativa online para 8 jogadores, sem precedentes, coloca os jogadores contra vagas de Quimerianos, enquanto jogam com um de três personagens de classes distintas. O modo multijogador competitivo online suporta até 60 jogadores, o maior da PLAYSTATION 3, enquanto apresenta modos novos, como Escaramuça.

2. A história no modo de um jogador é bastante envolvente. Podem contar-nos o que acontece esta vez a Hale?

Resistance 2 começa exactamente onde Resistance: Fall of Man ficou, com um grupo de soldados de Operações Secretas dos EUA que escoltam Nathan Hale para uma aeronave VTOL. Voam até à Islândia, mas encontram uma base da SRPA (Administração dos Projectos de Pesquisa Especiais) a ser atacada pelos Quimerianos. Depois de um encontro breve, mas intenso, com o inimigo, Hale foge e depois passamos a dois anos mais tarde em São Francisco. Nesta altura, Hale é agora o líder da Equipa Echo, constituída pelo Cabo Joseph Capelli, o Especialista Aaron Hawthorne e o Sargento Benjamin Warner — soldados de elite conhecidos por “Sentinelas”. Tal como o nosso herói, eles também são resistentes ao vírus Quimeriano (mas vamos descobrir que Hale está a perder a luta com o vírus muito mais depressa que os outros). Depois de sobreviver à invasão de Bay Area, a Equipa Echo continua a combater os Quimerianos através do país, ao longo de diversos locais que reflectem uma experiência dos anos 50 muito diferente do que estamos acostumados a ver.

3. Podem falar-nos das novas armas de inventário? Quais as armas favoritas que vão voltar?

Tal como em qualquer título assinado pela Insomniac, Resistance 2 apresenta várias armas novas. Por exemplo, temos o Disparador, uma espingarda de combate de alcance médio que tem uma torre automática como disparo secundário. O HVAP Fantasma é a nossa minigun que pode activar um escudo portátil. A Magnum 44 pode parecer um revólver comum, mas as suas munições alojam-se nos inimigos e no ambiente, podendo ser detonadas. Não podemos esquecer o Cortador, uma arma criada com tecnologia Quimeriana que dispara lâminas rotativas. O disparo secundário permite aumentar as rotações e depois podemos alojá-la num inimigo... e ela continua a girar.

Muitas armas favoritas de R1 também estão de volta, incluindo a Bullseye, a Auger e o lança-foguetes LAARK, assim como as granadas Incendiárias e Ouriço.

4. Que tipos de inimigos novos é que Hale vai enfrentar em Resistance 2?

Tal como as armas, vão encontrar uma diversidade de tipos de inimigos novos em R2. O camaleão é um novo adversário quimeriano que é completamente invisível, até estar prestes a atacar, com as suas garras afiadas como lâminas. Os jogadores terão de observar e ouvir as pistas que indicam a sua aproximação. Outro inimigo novo é o Saqueador, um Quimeriano maior que transporta um escudo e, habitualmente, carrega contra o jogador.

Também introduzimos bosses em Resistance 2, algo em que nos concentrámos imenso. Já revelámos o Levitã com 100 metros de altura que desfaz Chicago, e viram outros inimigos grandes, como o Goliath na Islândia. É escusado dizer que Resistance 2 vai apresentar encontros épicos com Quimerianos gigantes.

5. Como e porque decidiram introduzir o modo cooperativo para oito jogadores?

Os fãs expressaram a ideia de jogar online em modo cooperativo no Resistance 2, e nós escutámos com atenção. Mas não queríamos criar algo que fosse convencional ou previsível; queríamos redefinir a experiência online para jogadores de consolas. Assim, concebemos todo este modo à volta do que faz a cooperação divertida: trabalhar em conjunto, lutar contra montes de inimigos e com muitas ofertas de personalização. Achamos que este modo oferece aos jogadores a melhor experiência cooperativa, o que também nos permite trabalhar a campanha para um jogador de modo a ser mais memorável.

6. Falem-nos sobre as três classes de personagens com que podemos jogar neste modo.

As classes de personagens em R2 forçam os jogadores a trabalhar em conjunto, se quiserem sobreviver às vagas de inimigos. Os jogadores podem combater como Médicos, Operações Especiais ou Soldados. No modo cooperativo, não há energia regenerativa, e a solução é o Médico. Esta classe de personagem usa a arma Fénix para sugar energia dos inimigos e depois redistribuí-la pela equipa, curando-os. O Soldado é o tanque do grupo e usa a minigun HVAP Fantasma. Isto também fornece ao soldado Uma barreira de forças, que pode providenciar cobertura para ele e o resto da secção. Finalmente, os Operações Especiais usam o Disparador e provocam muitos danos, mas também têm de fornecer munições ao grupo.

7. Resistance: Fall of Man pode ser jogado no modo online para 40-jogadores. Porque decidiram avançar para o modo de 60-jogadores em Resistance 2?

Resistance 2 tem tudo em grande escala, e o mesmo se aplica aos nossos modos competitivos para multijogador. Queríamos aumentar a sensação de fazer parte de uma batalha imensa, e aumentar o tamanho dos mapas, assim como o número de jogadores, ajudou-nos a conseguir isso. Ao mesmo tempo, não queríamos perder o sentimento de intimidade associado aos encontros mais pequenos. Quando participamos numa partida como uma Escaramuça para 60-jogadores, as equipas são divididas em secções de cinco pessoas, e estaremos sempre a competir com um esquadrão rival na tentativa de completar objectivos. Podemos dizer que tomámos uma abordagem de “batalhas imensas, maior intimidade” no modo competitivo para multijogador de Resistance 2.

8. As Secções têm um papel importante em alguns dos vossos modos competitivos para multijogador. Porque optaram por este tipo de jogabilidade?

Pensamos que a implementação de secções no modo competitivo online de Resistance 2 ajuda os jogadores a sentirem-se mais ligados à experiência de combate, a compreender melhor os seus papéis, o que faz deles melhores jogadores de Resistance. Compreendemos, em Resistance: Fall of Man, que uma grande quantidade de jogadores sem estrutura pode ter um resultado caótico, e sentimo-nos apertados no jogo. Portanto, um dos nossos modos, o Escaramuça, foi concebido com um sistema de secções, que mantém os jogadores espalhados uniformemente pelo mapa e com objectivos dinâmicos. Os nossos pontos de experiência e um nível de progressão também ajudam a dar um incentivo aos jogadores para seguirem os objectivos.