Resistance 2 – Insomniac-afton
Resistance 2 – Insomniac-afton
Fredagen den 16 januari 2009, kl. 20.00-21.00, svensk tid Ikväll kommer medarbetare från Insomniac Games, utvecklarna bakom Resistance 2 till…
Öppen betaversion av Resistance 2 släpps…
Öppen betaversion av Resistance 2 släpps på PlayStation Network
Ta chansen att spela den efterlängtade uppföljaren till Resistance: Fall of Man på PlayStation Network innan det släpps i november…
Resistance 2: striden intensifieras
Resistance 2: striden intensifieras
Uppföljaren till PS3-megahiten ger striderna ännu större dimensioner • Storyn fördjupas när hela USA förvandlas till ett slagfält • Massivt…
Resistance 2 Några frågor till utvecklaren…
Resistance 2 Några frågor till utvecklaren
Vi talade med Insomniac Games som utvecklat Resistance 2 för PS3 för att få en bild av den här makalösa…
Resistance 2 Några frågor till utvecklaren
Resistance 2 Några frågor till utvecklaren
Vi talade med Insomniac Games som utvecklat Resistance 2 för PS3 för att få en bild av den här makalösa förstapersonsskjutaren.

Spelet

1. Kan du ge oss en sammanfattning av vad som gör Resistance 2 annorlunda mot Resistance: Fall of Man?

Resistance 2 bygger på det vi gjorde i Resistance: Fall of Man, men förmedlar genomgående en känsla av ett större och ett djupare spel. I enspelarkampanjen utkämpar man Nathan Hale’s kamp mot kimeran i ett ödsligt 50-tals-USA, med nya fiender och episka bossar. Den helt nydanande samarbetskampanjen låter upp till 8 spelare slåss tillsammans online mot svärmar av kimerer, och de får då välja mellan tre olika karaktärsklasser. Slutligen tillåter tävlingsläget nu upp till 60 spelare – mer än något annat PLAYSTATION 3-spel. Det finns dessutom nya spellägen att välja på, Skärmytsling exempelvis.


2. Enspelarkampanjen har en rätt invecklad historia – kan du ge oss en snabb sammanfattning av vad Hale råkar ut för den här gången?

Resistance 2 tar vid där Resistance: Fall of Man slutade med att en grupp amerikanska soldater plockar upp Nathan Hale i ett VTOL-plan. De flyger till Island och finner en SRPA-bas (administrering av särskilda forskningsprojekt) under attack av kimerer. Efter en kort men intensiv konfrontation med fienden så flyr Hale, och vi träffar honom nästa gång i San Fransisco två år senare. Nu leder Hale Team Echo, bestående av korpral Joseph Capelli, specialist Aaron Hawthorne, och sergeant Benjamin Warner – elitsoldater kända som “väktarna”. Precis som vår hjälte så är dessa resistenta mot kimerviruset (även om du kommer få veta att Hale snabbare än de andra är på väg att förlora kampen mot viruset). Efter att ha överlevt invasionen av San Francisco-bukten fortsätter Team Echo kampen mot kimeran över hela USA, vilket genomlever ett helt annat 1950-tal än vad man är van att se.


3. Kan du berätta lite om de nya vapnen – och vilka gamla favoriter som kommer igen?

Som alla karaktäristiska Insomniac-spel så introducerar Resistance 2 flera nya vapen. Vi har till exempel prickskytten, ett medeldistansgevär som kan monteras som ett litet försvarstorn. HVAP Vålnaden är vår egen chaingun och kan fälla upp en portabel sköld. .44 Magnum ser ut som en vanlig pistol, men dess ammunition fastnar på sina mål och kan senare detoneras. Just det, vi får inte glömma splicern, ett vapen skapat med hjälp av kimerteknik som skjuter sågklingor. Sekundärelden innebär att du laddar upp klingan tills den är glödhet varpå du kan begrava den i en fiende ... i vilken den fortsätter att snurra.

Många favoriter från R1 är tillbaks, bland annat bullseye, auger, och LAARK-raketgeväret samt luft-bränsle- och hedgehog-granaterna.

4. Vilken slags fiender möter Hale i Resistance 2?

Precis som med vapnen så möts man av en drös helt nya fiender i R2. Kameleonten är en ny slags kimera som är helt osynlig fram tills den går till anfall med sina rakbladsvassa klor. Spelarna får vänja sig vid att vara uppmärksamma på olika tecken på att kameleonter kan vara i faggorna. En annan ny fiende är den sköldbärande härjaren, en storvuxen kimera som gillar att rusa fram mot spelarna.

Vi har också lagt mycket fokus på bossarna i Resistance 2. Vi har redan berättat om den 100 meter höga Leviathan som slår sönder Chicago, och du har sett andra stora fiender såsom goliathen på Island. Det behöver knappast sägas att det blir en del episka strider mot gigantiska kimerer i Resistance 2.

5. Varför bestämde ni er för att introducera ett samarbetsläge för åtta spelare?

Många fans kom med högljudda önskemål om ett online-samarbetsläge för Resistance 2, och vi lyssnade förstås på dem. Men vi ville inte skapa något konventionellt och påklistrat, utan istället försöka ta konsolspelens online-läge till en ny nivå. Så vi byggde hela konceptet på det som gör samarbetsspel så roligt: lagarbete, nedgörning av tonvis med fiender, samt utrymme för egna inställningar och alternativ. Vi känner verkligen att vi lyckats skapa den bästa tänkbara samarbetsupplevelsen, samtidigt som vi skräddarsytt en riktigt minnesvärd enspelarkampanj.

6. Berätta om de tre karaktärsklasserna som spelarna kan välja mellan i samarbetsläget.

Karaktärsklasserna i R2 tvingar spelarna att samarbeta om de vill undvika att slaktas av fienden. Varje spelare får välja mellan att spela som sjukvårdare, specialstyrka eller soldat. Hälsa återfås nu inte automatiskt, så sjukvårdare är av högsta vikt. De använder phoenix-vapnet för att suga energi ur fienderna och sedan överföra denna som läkekraft till lagkamraterna. Soldaten är gruppens pansarvagn och slåss med maskingeväret HVAP Vålnad, vilken även kan användas för att fälla upp en sköld som skyddar truppen. Specialstyrkespelaren bär en prickskytt och är gruppens avrättare, men har även som uppgift att förse de övriga med ammunition.

7. Resistance: Fall of Man kan spelas med upp till 32 spelare online. Varför valde ni att gå upp till 60 spelare i Resistance 2?

Resistance 2 handlar om storskalighet, och det gäller även spelets tävlingsläge. Vi ville förstärka känslan av att man är en liten del i en enorm strid, och det har vi åstadkommit genom att öka kartornas storlek och fylla dem med fler spelare. Samtidigt så har vi sett till att inte förlora den där intima känslan som man får i lite mindre sammandrabbningar, genom att införa det helt nya spelläget Skärmytsling, i vilket lagen då och då bryts upp i grupper om 5 spelare som ställs mot lika stora fiendegrupper i utförandet av olika specialuppdrag. Man skulle kunna säga att vårt ledmotiv har varit “massiva strider med större intimitet” när vi skapat tävlingsläget till Resistance 2.

8. Gruppen spelar en stor roll i vissa av era tävlingslägen. Varför har ni satsat så hårt på det?

Vi tror att införandet av grupper i onlinetävlingsläget för Resistance 2 hjälper spelarna att uppleva striden som den verkligen är, att bättre förstå sina roller, samt även att bli bättre Resistance-spelare. Vi upptäckte med Resistance: Fall of Man att stora spelarskaror utan struktur ofta orsakade kaos och flaskhalsar. Därför skapade vi tävlingssläget Skärmytsling, i vilket spelarna delas upp i grupper och sprids ut jämnt över området med olika dynamiska mål att uppnå. Ett erfarenhets- och framstegssystem ger incitament för spelarna att slutföra sina uppdrag.